奴隶们留下来

奴隶们留下来

奴隶被送往天堂瀑布后,不再从游戏中移除,而是与其他奴隶一起关押在天堂瀑布奴隶围栏中。 可选功能: 使任何非关键角色均可被击晕/奴役

游戏效果与变更

奴隶们会留下来(以及更好的迷惑效果!)

v1.0

不再将奴隶从游戏中移除,而是在他们被送往天堂瀑布后,与其他奴隶一起关押在天堂瀑布奴隶围栏中。如果被释放,他们将遵循标准的被解放奴隶脚本。

可选功能

使任何角色均可被迷惑/奴役,除关键角色外(以防破坏游戏平衡)。为保持平衡,迷惑成功率从40%降至约16%。

坎特梅兹派系中的任何角色(编辑器中无;可能有些角色被移到了那里?)仍然无法被迷惑。其他所有角色都应可被迷惑。

我已尽我所能进行了全面测试;然而,游戏中有大量NPC!因此如果这导致任何问题,请告诉我。

此插件会与任何直接修改Mezz和/或Collar对话及脚本的插件产生冲突。(若您未使用可选内容,应可无碍地修改Mezz脚本——但别拿我的话当保证。)该插件可能会与修改MS13(奴隶制)任务的插件发生冲突,也可能不会。

v1.1

  • 使基本目标可被奴役(修复了关于奴役儿童的任何问题)。不适用于original_mezz版本。 这不会破坏游戏的原因是它们现在可以恢复到原来的生活方式。见下文。
  • 移除了部分阻止儿童被奴役的条件。不适用于original_mezz版本。
  • 修复了一些目标(尤其是被其他插件标记为非必要的重要角色)在《辐射3》中被奴役后消失的问题。不适用于original_mezz版本。
  • 修正了所有目标的AI行为包。当它们处于奴隶状态时,将不再尝试回归正常行为模式。所有版本适用
  • 当一个奴隶被释放,且他们不属于主线脚本时,他们将回归正常的生活作息。所有版本适用

v1.2

修复了部分用户收到的错误消息。

v1.3

修复了一个可能导致MS13(严格业务)任务自我循环的重大问题。此修复不会破坏现有游戏。适用于所有版本。