不良兴奋剂
通过使用高辐射伤害来降低大规模使用兴奋剂的可行性。
修改后的治疗针每次使用都会造成高辐射伤害(目前设定,但有待测试),同时消辐宁会随时间逐渐生效而非立即生效(这样战斗中无法通过治疗针快速回血)。
独立文件"foodhealovertime"使食物改为持续治疗而非瞬间恢复。
原版游戏中玩家要么快速死亡,要么轻松存活,这源于多个因素——其中治疗针的泛滥供应和"打开菜单时游戏暂停"机制起到了关键作用。
此外治疗针没有重量惩罚,使得它们远比携带食物更实用。
配套的"foodhealovertime"文件将食物改为持续治疗,以此鼓励玩家在战斗中使用治疗针,而非利用漫长的暂停时间狂吃50000块辐射蟑螂肉。
注意事项:
- 重复使用相同物品的效果会叠加,但不确定是否为线性叠加——无论如何,吃10块辐射蟑螂肉的治愈量都会超过11点生命值。
- 穿着护甲会影响治疗针的辐射值,如何取消这种影响?
待解决问题:
- 赛博格特性会影响治疗针辐射值,是否应该增强这种影响?增强多少?
- 铅肚皮特性是否/应该影响治疗针辐射值?影响程度?
- 当前医疗技能同时提升治疗效果和辐射伤害,这与设计初衷不符,能否让治疗针的辐射值不受医疗技能加成?
若您知道上述问题的答案,请在评论区留言。
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