部位伤害
调整躯干/腿部/手臂/武器受到的伤害差异,使游戏体验更加合理(不像原版那样只有头部和其他部位的区分)
部位伤害
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版本2.0 平衡
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描述:
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我不想用“Overhaul”这个词,它被用得太滥了 ;) 在我看来。
这个模组将根据你击中(或被击中)的部位产生不同的效果——比只有头部/其他部分更好。
对原版的改动:
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- 对PC、NPC和生物的上臂射击伤害(或其他相关效果)== 15%(原版为100%)
- 对玩家角色、NPC和生物的腿部射击伤害 == 20%(原版为100%)
- 对玩家的爆头伤害 == 200%,与非玩家角色相同(原版中玩家爆头伤害为100%……别问我为什么,咳咳…… :主机版?: )
- 玩家肢体健康 == 普通——表示与NPC相同(v2.0新增)
- 这里的“肢体健康”指的是状态值,当降为0时会使肢体残废
评论:
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躯干伤害保持原样 100%
我还为爆头部分制作了一个单独的插件——http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1204
此模组最好与伤害提升模组一起使用。
我个人使用自己的伤害上限设定,所以这样的改变是必须的。
没有人会在腿部中弹后立即倒地身亡,在f03中,我们已经有了非常有效的致残系统,为什么还要在意肢体的生命值呢?!
使用的数值表明,要击倒某人,腿部需要多承受5倍的子弹(它被撕碎,你会因失血而死)比躯干更致命,而击中手臂需要6-7次更多打击——手臂的压力比腿部小得多,你仍然可以战斗,或者说逃跑!即使你的手臂只被击中几次。
兼容性:
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总计
该模组仅修改了bptd记录,除了本模组已实现的功能外,没有其他需要编辑这些记录的理由。
它不会干扰高级残废效果模组、VATS模组等——它将与它们协同工作。
这个模组适用于所有生物(包括已死亡的)和机器人,无论是玩家角色还是非玩家角色,
比如拥有六条腿的巧手先生和长着舌头的半人马,
甚至蚁后本身也不例外。
唯一的例外当然就是像“飞行眼球”这样只有一个身体部位的生物……
注意:此模组不会影响对条件的伤害——一个肢体,所以别担心,他们仍然会像以前一样残废在原版游戏中。这更像是肢体受到的伤害有多少会转移到你的总生命值上(就是那个降到0会让你挂掉的那个 :) )
更新日志:
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11.XII.08 - 对半人马身体部位数据进行了小修正(其实不值得发布新版本),它们的身体并不对称!:) 我修复了一个肢体(上臂?)的伤害值为15%(之前误设为11%),并将它们的舌头射击伤害调整为几乎不会伤到自己(3%),要我说它们已经是相当糟糕的变异体了 :) 它们本就不该在意什么舌头或尾巴,反正还会再长出来的 :)
12.XII.08 壁虎昨天出去过,耶比:) 版本2.0诞生了
v2.0:
既然我们现在有了geck,一切都变得可见了,现在我甚至可以平衡机会,并通过玩家的去中心化使游戏战斗更加真实。我的意思是,玩家角色和NPC的伤害规则完全相同。在1.0版本中,主生命值的伤害已经平衡,现在你的肢体也会像NPC的肢体一样容易被打残!如果你想变得更强,就去获取那个赛博格技能或金刚骨骼吧!就这样。
享受。
梅菲乌
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