
DK_子弹时间
为《辐射3》添加“子弹时间”风格的慢动作效果
查看大图《辐射3》子弹时间
作者:邓德克伦彭
发布版本 1.0.3
2009年2月21日
新闻
感谢Thyldan33,法语翻译版本可在 http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=25&t=1962 获取
1.0.3 版本更新内容
- 现在可以使用[子弹时间配置]工具选择时间因子(减速程度)
描述
子弹时间是一种能够减缓周围世界速度的能力,让你有更多时间瞄准、决策和射击。
当时间减缓时,你会消耗行动点数。
当你的行动点数降至0时,时间将恢复正常。
在子弹时间状态下,你可以主动关闭它,为VATS系统或下一次子弹时间节省宝贵的行动点数。
子弹时间在搭配《辐射脚本扩展器》(FOSE)使用时效果最佳,但也可独立运行。具体差异如下所述。
观看视频请访问 http://www.youtube.com/watch?v=1QJNPt-JI18
使用子弹时间(FOSE)
如果你正在使用FOSE版本的BulletTime,你可以选择一个按键来开启和关闭BulletTime。请参阅以下配置。
使用子弹时间(非FOSE)
要开启子弹时间,请进入物品栏的辅助物品栏并使用"<子弹时间激活器>"。你可以为该辅助物品设置快捷键,强烈推荐这样做。要关闭子弹时间,只需在子弹时间开启时再次使用子弹时间激活器(或再次按下相应快捷键)。子弹时间激活器是一个开关装置。
配置子弹时间
安装DK_BulletTime后,你的物品栏辅助物品栏底部会出现一个名为"[子弹时间配置]"的物品。点击"[子弹时间配置]"(确保处于Pip小子界面,不要为该辅助物品设置快捷键),将弹出配置对话框,可调整以下选项:
- 设置按键绑定(FOSE) - 使用FOSE时可指定开启/关闭子弹时间的快捷键
- 设置行动点数消耗 - 调整子弹时间消耗行动点数的速率。数值越高,可用子弹时间越短
- 设置视觉效果 - 选择子弹时间激活时的视觉特效
安装DK_BulletTime
解压压缩包后将DK_BulletTime.esp复制到游戏Data目录。使用Fallout Mod Manager(FOMM)或游戏启动器确保激活DK_BulletTime.esp。
强烈推荐使用FOSE版本。使用时请通过FOSE运行游戏。详情见 http://fose.silverlock.org/
启动游戏后,新游戏离开101避难所时,或加载已有存档(若已离开101避难所)时将获得以下物品:
- <子弹时间激活器> - (非FOSE版本必备)
- [子弹时间配置] - 用于配置功能
- 子弹时间工具 - 需保留在物品栏中使用
版本升级
旧版本使用不同esp文件。升级时只需删除旧版DK_BulletTime.esp并添加新版。重载游戏后旧版工具会自动替换。
此方法同样适用于FOSE与非FOSE版本间的切换。
重装/卸载
如需卸载/重装子弹时间MOD,请按以下步骤操作:
- 通过游戏启动器或FOMM取消勾选DK_BulletTime.esp
- 启动游戏加载存档,所有相关物品将被移除。保存游戏。
完成卸载。如需重装:
- 退出游戏重新勾选DK_BulletTime.esp
- 再次进入游戏加载存档,将看到"子弹时间任务完成"提示,相关物品会重新加入物品栏。
兼容性
本MOD基于Fallout 1.0.0.15和FOSE 0001_beta开发,已在1.1.0.35和FOSE 1版本测试通过。
- 与任何修改全局时间倍率(GTM)的MOD冲突
- FOSE版本与修改行动点数恢复速率(fActionPointsRestoreRate)的MOD冲突
物品列表
以下是MOD所需物品及ID列表(XX需替换为MOD加载顺序的十六进制值):
- XX07FE14 [子弹时间配置] (辅助物品)
- XX015166 <子弹时间激活器> (辅助物品,仅限非FOSE版本)
- XX00080A 子弹时间工具 (杂项)
添加物品方法:
- 打开控制台
- 输入player.additem 1
- 退出控制台查看"<物品名称>已添加"提示
更新日志
1.0.2
- 可添加/移除<子弹时间激活器>(FOSE版)
- 修复载入存档时子弹时间持续生效的问题
- 物品添加图标
- 内部代码优化
1.0.1
- 修复键位绑定失效问题
1.0
- 整合为单个esp文件
- 可配置行动点数消耗
- 可配置视觉效果
- 子弹时间期间暂停行动点数恢复(FOSE版)
- 支持快捷键绑定(FOSE版)
0.2.1
- 削弱黑白/隧道视觉特效强度
0.2
- 新增三种视觉特效版本
- 打开菜单时暂停子弹时间
0.1.1
- 修复崩溃问题
鸣谢
感谢Kathrin的优秀Real Injuries MOD及代码借鉴许可
感谢Behippo的脚本指令指导
感谢Kai Hohiro的湮灭子弹时间MOD带来的灵感
感谢Lost Cosmonaut允许使用其夜视效果改编"冷蓝"特效
本MOD所有优点归功于上述人士,所有缺陷由本人承担
工具
- Fallout Mod Manager (FOMM) http://timeslip.chorrol.com/fomm.html
- Fallout Script Extender (FOSE) http://fose.silverlock.org/
- GECK http://geck.bethsoft.com
版权声明
允许自由转载本MOD内容,但需注明出处并链接至 http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1193
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