圣诞地精

圣诞地精

只是一个简单的重新贴图,将花园地精改为类似迷你圣诞老人的外观。

模型与纹理

名称:圣诞地精
版本:1.0
日期:2008年9月12日
类别:模型与纹理
作者:MystykStar

我的《辐射3》模组目前保持现状。
由于多年未玩也未修改游戏,我无法排查任何问题。
如果您在使用我的模组时遇到问题,且在评论区找不到答案,
最好去《辐射3》模组论坛提问。
那里可能还有人在玩这款游戏,能更好地帮助您。

描述

只是一个简单的重新贴图,将花园地精改造成迷你圣诞老人的模样。

  • 更新于2008年12月12日 - 新增了一个esp文件 *

安装说明

解压存档并安装到《辐射3》的安装目录。

将这些行添加到您的archiveinvalidation.txt文件中,位于相同的安装目录下并保存:

textures\clutter\gardengnome\gardengnome.dds  
textures\clutter\gardengnome\gardengnomedestroyed.dds  

打开位于“我的文档\My Games\Fallout3”文件夹中的Fallout.ini文件,找到bInvalidateOlderFiles=这一行,如果需要,将0改为1。

更棒的是,下载并安装Archive Invalidation Invalidated(手动安装),这样就不需要修改文本文件和.ini文件了。
请将其安装到你的《辐射3》目录中。

  • 现已支持《辐射3》,不过如果你和我一样已经拥有《上古卷轴4》版本,仍可继续使用 *

卸载

删除以下文件:

圣诞地精.esp  
textures\clutter\gardengnome\gardengnome.dds  
textures\clutter\gardengnome\gardengnomedestroyed.dds  

和/或从您的存档无效文件中删除这些行。

冲突

会与我的小妖精模组冲突。你可以混搭文件,比如让圣诞老人破损而小妖精完好,或者反过来,不过可能不要安装esp文件,否则他们的名字会与性格不符。

历史

1.0 - 2008年12月12日 - 现在带有esp功能
1.0 - 2008年12月9日 - 初始版本。

联系

你可以在《上古卷轴》官方论坛上找到我,我的用户名是'MystykStar'
你可以在Fallout3Nexus上找到我,我的用户名是'Star-Mystyk'

鸣谢

感谢Bethesda创作了《辐射3》
感谢ScripterRon提供的FO3实用工具
感谢创建DDS转换器的人
感谢LHammonds提供的Readme生成器,本文件基于此生成。

使用的工具

DDS转换器
Photoshop
FO3 存档工具
自述文件生成器