RI_睡眠

RI_睡眠

RI_Sleep 改变睡眠效果。您可以选择生命恢复、肢体恢复以及充分休息状态。

游戏效果与变更

RI_睡眠

发布线程

更新日志

2.2.1

  • 移除感知惩罚。
  • 由于某些原因,有时在禁用模组后仅剩感知修正值保留。其他状态均正常。

全球标志 RIACTIFlag

  • 如果您不想拥有配置对象,请将此全局值设置为0。
  • 从控制台:将RIACTIFlag设置为0

2.2.0版本

  • 新配置菜单选项:"卸载RI_Sleep"
  • 对于计划使用即将推出的模组“RI - 主要需求”的用户。启用此功能后,所有惩罚和状态将被清除。

2.1.1

2.1.1版本修复的问题

  • (修复) 当禁用“充分休息”技能时,仍会对玩家角色施加“充分休息”效果
  • 睡眠时间计算已调整
  • Well Rested Park 现在将持续12个游戏内小时,即使时间比例不是30。

2.1.0版本

  • 使用G.E.C.K.进行清理
  • 激活器问题已修复
  • 时间计算例程优化

2.0.0

2.0版本新内容

  • 新增:基本需求 - 睡眠功能
  • 新增:AID标签页中的[RI_Sleep Config]选项。
  • 新增两个预设。(力量+耐力)/2% 恢复速率设置。
  • 你可以通过此物品访问配置菜单。
  • 更多详情:请阅读RI_SleepReadme.html。
    • 您可以随时安装/卸载/更新,没有任何副作用。

1.0.1

  • 修复恢复率问题。将引用耐力的函数更改为GetPermAV函数。
  • Bug详情:当启用(EN)%恢复选项时,如果角色带有耐力惩罚,GetAV可能返回负值。在此情况下,睡眠会导致额外伤害。

版本:1.0.0

  • 更新日期:2008年12月7日
  • 类别:游戏效果与变更
  • 作者:K.Schenk

描述

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RI_睡眠 改变睡眠效果。您可以选择生命恢复、肢体恢复以及充分休息的公园状态。

配置

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当你首次加载此模组时,配置菜单将在30秒后弹出(时间可能有所不同)。
但如果电脑处于战斗模式,菜单弹出将推迟至战斗结束后。

生命恢复:

  • 预设1:始终恢复至最大值(与原版相同)
  • 预设2:每睡眠1小时恢复(耐力)%的生命值
  • 预设3:无生命恢复

肢体恢复

  • 预设1:始终恢复至最大值(与原版相同)
  • 预设2:每睡眠1小时恢复(耐力)%的状态,除肢体残疾外
  • 预设3:无肢体恢复

精力充沛技能

  • 预设1:无论睡眠时长,获得12小时的"充分休息"效果。(与原版相同)
  • 预设2:如果PC睡眠超过6小时,获得12小时的充分休息效果。
  • 预设3:无充分休息效果
  • 如果您想重新初始化,请通过Fallout 3启动器或FOMM禁用此esp。然后在不加载此模组的情况下保存游戏。重新启用该模组后,配置菜单将再次弹出。
  • 或者打开控制台,输入:"ResetQuest xx000800"(无需引号) "xx" 依赖于加载顺序,如果您首先加载此模组,"xx" 应为 "01"。

安装

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  1. 将 RI_Sleep.esp 复制到 (安装目录)\fallout 3\Data\
  2. 启动《辐射3》启动器,点击“数据文件”,在.esp文件旁打勾。

卸载

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  1. 在你的AID标签页中使用[RI睡眠配置]。
  2. 点击“卸载RI_Sleep”
  3. 保存当前进度并退出游戏
  4. 启动《辐射3》启动器,点击“数据文件”,取消勾选.esp文件。
  5. 从 \Fallout 3\Data\ 目录中删除 .esp 文件

版本历史

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  • 1.0 初始版本。从"真实伤害"中分离出来

不兼容

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此模组与任何其他修改睡眠行为的模组冲突。(例如HTS类型模组)

联系

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你可以在《辐射3》官方论坛上以用户名'kathrin'找到我

鸣谢

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  • 感谢Bethesda创造了《辐射3》。
  • 感谢《辐射3 Nexus》为作者和玩家提供的一站式资源。
  • 感谢LHammonds提供的Readme生成器,本文件基于此生成。
  • 感谢skullmosher(FO3 Nexus论坛)发现并测试了一个错误
  • 感谢所有用户。

使用的工具

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许可/法律

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你可以随意使用这个模组。