莫拉埃林异域武器 1_7_1

莫拉埃林异域武器 1_7_1

它增加了一把左轮步枪、一把消音左轮手枪、一把忍者刀、两把土耳其刀、一把波斯刀、一把库克力弯刀和四把中国刀。这些刀具都是历史真实的,而枪支则是虚构的。

武器

1.7.1 版本的新内容

仅调整了基利杰刀片。

它的作用

它增加了一把左轮步枪、一把消音左轮、一把忍者刀、两把土耳其刀、一把波斯刀、一把廓尔喀刀和四把中国刀。刀剑是历史上存在的,枪支则是虚构的。具体细节如下。

  1. 一款相对强大、虚构的越南消音左轮手枪,大致基于俄罗斯纳甘 M1895 手枪。(真实的消音纳甘手枪曾在越南战争中被越共用于刺杀行动。)

    它看起来并不太像纳甘手枪,而且你可能也不会想要一把真枪,因为真枪只能一次装填一发子弹,而且耗时很长。正如我之前所说,这是一把虚构的枪,只是大致基于真实的纳甘手枪。

    纳甘 M1895 是少数 可以 真正消音的左轮手枪之一,这归功于其左轮本身 弹药的特殊设计。射击时,它确实能封闭气体间隙,而这一间隙通常使普通左轮手枪无法消音。纳甘手枪实际上曾配发给契卡/内务人民委员部/克格勃,并配有消音器。中情局博物馆中就收藏着一把消音版纳甘手枪。

  2. 一把虚构的 5 发左轮步枪。 虽然左轮步枪在儿童玩具和一些气枪中是非常流行的造型,但现实中却极其罕见。因此我称这把枪为 "异域奇兵"。

    1855 年款柯尔特转轮步枪确实曾在美国内战中使用,不过采购数量仅有数千支。
    该枪械在当时拥有令人印象深刻的射速,但存在一个致命缺陷——由于转轮弹膛本质上属于前装式设计,且火药容易从缝隙中轻微泄漏。
    强大的装药会通过气隙产生大量炽热气体,有时会引燃泄漏的火药,进而引爆其他弹膛...导致子弹射向射手握住枪身前方的左手。
    尽管指挥官们最终向士兵传授了(别扭的)新持枪姿势以避开走火路径,但这款步枪战后仍被淘汰。

    LeMat 是另一个实际用于军事的例子,尽管数量也相对较少。

    后来,杠杆式和栓动式步枪更受欢迎,因此左轮手枪步枪的设计从未真正流行起来。

    游戏内的这把枪使用 .32 弹药,
    单发伤害略高于普通猎枪,
    但不如 "老痛楚"。
    为了保持其吸引力,
    它的射速远高于两者:
    你可以在猎枪完成一次拉栓的时间内打空整个弹巢。
    它也是一把非常精准的武器。

    作为一把带有气隙的普通左轮手枪,它无法被消音。

  3. 一把新剑,忍者刀。("忍者之剑。")

    忍者刀 并非 武士刀,尽管有些是由武士刀改造而来,许多还保留了武士刀的刀柄和护手。
    它们笔直或仅有极轻微弧度,比武士刀更短,刀尖通常呈棱角状。
    这是专为近身战斗设计的武器,既能劈砍又可突刺。
    但部分缺乏弧度的原因也源于较差的锻造工艺(刀身弧度源自差异淬火技术),某些笔直款式简直就像磨出刃口的细铁条。
    不过忍者随身携带的多种工具和诡计多少弥补了这一缺陷。

    截至 1.4 版本,它终于获得了传统的丝线缠绕柄(握把)。个人而言,我有点怀疑它能否在废墟中保存 200 年,但大家似乎想要一个更好的握柄,所以就这样了。

  4. 一把新剑,基利杰刀。(土耳其弯刀)

    这是 16 世纪奥斯曼帝国版本的弯刀,弧度较深且重心偏上。
    剑身在前半部分近乎笔直,后半部分则明显弯曲。
    在距离刀尖约 30% 处,剑身宽度急剧加宽。

    通常,yelman(刀尖后方的展开部分)也会被磨利,尽管并非总是如此。
    我展示的这把刀在那里几乎收窄成一条边,但实际上那一侧并未真正磨出刃口。

    它主要是一种劈砍武器,在这方面非常致命。
    锋利的尖端理论上可用于刺击,但由于其轴线与手柄轴线不重合,任何刺击动作必然比直剑更弱且准确性更低。

    要欣赏这一设计的绝佳范例,不妨看看苏莱曼大帝的佩剑。不过我展示的这把只是普通士兵的军刀,所以别指望上面有宝石哦 ;)

  5. 一把新剑,亚塔干。(土耳其剑)

    雅塔甘刀大概是大多数人想到 "土耳其剑" 时脑海中浮现的那个词。
    据说这种设计是由被称为 "雅塔甘之父" 的奥斯曼将军发明的,这把剑和他定居的城镇都以他的名字命名。
    然而这种设计其实是该地区本土剑的变体,其历史可以一直追溯到青铜时代。

    亚塔干刀实际上是向前弯曲的,弯曲程度不一,即与军刀或亚洲刀剑完全相反,尽管大多数刀尖向后反曲。
    在这方面,它与古希腊的科庇斯刀、法尔卡塔刀有些相似,某些设计实际上让人联想到古埃及/迦南的赫佩什弯刀。

    和它们一样,它主要是一把劈砍用的剑,也就是说它的手感更像斧头。虽然也能进行刺击,但和大多数弯刀一样,在穿刺方面要么缺乏直剑的精准度,要么缺乏直剑的力度。

    这把武器没有任何护手,实际上在收鞘时,部分剑柄会插入鞘中。
    通常在剑柄末端应有配重球的位置,这把剑的剑柄却向外展开成两个 "耳状" 结构,以防止挥剑时剑从手中滑脱。

    许多仪式或阅兵用的亚塔甘刀配有华丽的银制或象牙刀柄,装饰甚至延伸至刀刃下部。
    另一方面,也有许多是简易的战斗用刀,刀柄由木头、角或骨头制成。
    这把刀属于后者。

    此处所包含的武器,此外还有一把禁卫军弯刀,也就是说它更短更轻,设计为(极其致命的)副武器而非主武器。

  6. 一把新剑,沙姆希尔(源自波斯的原始弯刀)。

    沙姆希尔刀是西方所称的 "弯刀" 的原波斯语名称。
    这是一把弧度极大的刀,其弯曲程度超过几乎所有其他类型。
    它与印度的塔尔瓦刀相似,但刀身比塔尔瓦更为狭窄。
    与许多电子游戏中出现的 "弯刀" 不同,它的刀尖并不会外扩,实际上会逐渐收窄成尖点。

    它的弯曲弧度使其在劈砍无甲敌人时表现出色。
    虽然理论上可以进行突刺,
    但极端的弧度使得这一动作极不精准,
    同时也难以将力量集中于刀尖。

    此处展示的这把刀装配在一个土耳其风格的刀柄上,历史上许多刀剑都采用这种设计。

  7. 一把新剑,刀(中国军刀)。

    这是众多被称为 "刀" 的宽刃反曲剑变体之一。
    这种武器被配发给步兵使用(与精英和贵族使用的长剑 "剑" 不同),
    被认为是所有武器中最容易掌握的。

    这把武器重心偏上端,非常擅长劈砍,很像欧洲的弯刀或大砍刀。
    理论上,刀尖也可用于刺击轻甲敌人,但对任何金属盔甲的刺击都毫无效果。

    字面意思是 "刀",所以现在你也可以带刀参加枪战了 ;)

  8. 一把新武器,大刀(中国大砍刀)。

    众多刀变体中的又一款,这次采用了稍长的刀刃和更长的刀柄,可实现单手半甚至双手技法。

    它甚至在二战期间仍被用于对抗日本人的战争。事实上,这是中国国民革命军士兵的标准配发武器。(不过军队中至少使用过两种不同类型的 "大刀",这是短柄版本。)

    在游戏中我把它设计成了单手使用,不过,因为我心中还有另一个双手使用的变种。

  9. 一把新长柄武器,朴刀(与偃月刀有些相似)。

    虽然字面上被称为 "突击军刀",常被称为 "斩马剑",但实际上它是一种步兵长柄武器,手柄长度为 1.5 至 2 米。正如第二个名称所示,它的用途是在骑兵冲锋时砍断马腿。

    它与关刀(偃月刀)有些相似,但更轻且刀刃更薄。(不过别误会,博物馆里那些重达数十公斤的关刀要么纯粹是仪式用的,要么是用来测试力量的,并非实战武器。实战用的关刀要轻得多。)

    游戏中的模型实际上比实物要短一些,因为,毕竟一把 2.5 米(包括刀刃)的武器在游戏狭小的空间里会显得很傻且极其不实用。

  10. 一种新型混合双手武器——斩马刀(在功能上与欧洲双手剑有些相似)。

    斩马刀是最早的 "斩马刃"(事实上,其名称正是此意),其历史至少可追溯至宋朝。士兵们受训跪地斩断敌方马匹的腿,再解决骑手。

    我称之为混合武器,因为它看起来像短柄长兵器,但使用方式更接近双手剑而非戟。当然,这种比较仅限于中国武术与欧洲武术之间。它们实际上是截然不同的体系。

    这是时空差异最为显著的武器之一。例如清代制式的斩马刀,与七百年前同名兵器 毫无 相似之处。

    这把武器在二战期间也曾被用来对抗日军,并配发给士兵。
    令人困惑的是,当时这种刀和较短手柄的刀都被称为 "大刀"。(大概因为 "大刀" 的字面意思就是 "大号的刀"。)

  11. 一把新刀具,尼泊尔库克力弯刀。

    库克力弯刀是廓尔喀人的传统武器,
    并被英国廓尔喀军团列为制式配枪。

    它向前弯曲且相对头重,但无论如何都非常轻便。
    这是一把出色的劈砍武器,作为弯刀来说刺击能力也不差。
    廓尔喀人以用它斩首敌人而闻名,如果一把刀能直接劈开人的颈部,那足以说明它的锋利程度。

    我附上的这款是基于英军 Mark I 型号,
    其曲线更为圆润,
    与近期型号背部相对突兀的弯曲形成对比。
    不过 Mark III 型号也相当接近。

如何获取

我已经把它们都交给古斯塔沃首领去卖了,还附带了几发左轮子弹。(以防你没有子弹,想马上试试。)不过它们都不便宜。

或者,当然,你也可以作弊,通过

  • "player.additem 00f6b532 1" - 消音左轮手枪
  • "player.additem 00EFb532 1" - 左轮步枪
  • "player.additem 00f2b3cb 1" - 忍者刀
  • "player.additem 00efb3ca 1" - 基利杰弯刀
  • "player.additem 00efb3c8 1" - 亚塔甘刀
  • "player.additem 00efb3c9 1" - 舍施尔弯刀
  • "player.additem 00efb3cb 1" - 道
  • "player.additem 00efb3cc 1" - 大刀
  • "player.additem 00ef4346 1" - 朴刀
  • "player.additem 00ef4347 1" - 斩马刀
  • "player.additem 00ef4326 1" - 库克力弯刀

如何安装它

在您的 Fallout3.ini 文件中搜索 "set bInvalidateOlderFiles=0" 并将其更改为 "set bInvalidateOlderFiles=1",如果您尚未这样做的话。

解压存档,包括目录,放入您的 Fallout3\Data 文件夹中。在启动器的插件文件列表中选中它。

从早期版本升级

如果你已经安装了消音左轮和/或忍者刀模组,你应该先卸载它们,因为它们已包含在此合集内(尽管位于其他目录中)。游戏在加载存档时会询问,但你现有的存档不会消失。

如何卸载它

从您的 Data 目录中删除 .esp 文件。

删除文件 Data\Meshes\MExotic 和 Data\Textures\MExotic,从你的 Fallout3 目录开始。

冲突

虽然这会与其他修改古斯塔沃首领库存的模组冲突,但合并这些改动其实很简单。

这将与任何使用相同表单 ID 的内容产生冲突,但遗憾的是我无法针对所有人的模组进行测试以确保不会发生冲突。

它不应该与其他任何内容冲突,因为它不会改变其他任何内容。

它与所有已知的修改 AP、武器散布、武器伤害、状态对精度修正等模组兼容。

版本历史

1.7.1

改进了 Kilij 剑刃,现在更好了,个人认为。

1.7

新增了一把库克力弯刀(尼泊尔刀)。

1.6

新增了一把沙姆希尔剑(波斯弯刀的原型)。 新增了一把亚塔干刀(最著名的土耳其刀剑)。 对 Kilij 护手的轻微调整。 对以上 3 项进行了全面优化。

1.5.1 版本

重新制作了 Kilij 的模型,因为它更像是向 18 世纪刀剑过渡的款式,而非我之前提到的 16 世纪风格。同时也为其配备了一个更符合土耳其风格的刀柄。

1.5

添加了一把基利杰剑(土耳其弯刀)。

1.4

重新设计了忍者刀的纹理,并为其添加了正确的丝质包裹柄(握把)。 给刀和大刀也加上了包裹效果,因为有些武器有这个特性。 为左轮步枪更换了更好的图标。(即林肯连发步枪的图标。)

1.3

添加了一把左轮步枪。

1.2

添加了一把斩马刀。

1.1

将刀和大刀的刀身加厚,因为它们看起来确实有点像武术用的锡箔刀片。 在后部增加了更深的血槽,以呈现更现代且更硬朗的外观。(1.0 版本的剑刃基于没有血槽的青铜武器设计。)这也让第一人称视角下看起来不那么单调。 整体阴影效果更佳,尤其是护手部分。 添加了一把大刀。

1.01

修复了朴刀耐久度极低的问题。 根据要求,缩短了道(Dao)的护木。 对两把中国武器的护手部分增加了更多的多边形,这样着色效果应该会更好。 为朴刀的两端添加了更合适的插槽。

1.0

首次发布