图纸修复
修复可制作的武器(如铁路步枪)可使用其任何组件零件。
这个文件主要是为了学习一些模组制作而整理的。
该模组允许你使用任何可制作的武器的组件来修复它们(而无需一次性重新制作整个武器)。
这也允许磨刀石修复你的烤肉剑(我可能会将其添加到所有刀具上)。
如果我有能力把胶带加入游戏,它就能修复一切。;)
我已测试过,没有问题。
(这不仅是我第一个模组——也是我的第一篇帖子。)
更新于2008年12月12日
我添加了修复死亡爪拳套的功能。
这需要我在死亡爪的WEAP数据中添加一个新的REPL(修复列表)数据条目。
由于我是新手,使用风险自负。
我已在游戏中测试过,修复功能运行正常,
但我没有到处查看是否可能对其他部分造成了影响。;)
现在有三个文件供您选择:
- BD_SchematicRepairs:包含所有可制作武器的修理数据,除了死亡爪拳套——并且不需要我折腾任何数据子记录。
- BD_SchematicRepairs_full:为死亡爪拳套添加了完整的修理数据。现在可以使用另一只拳套进行修理;或使用其任意组件部件(手部、腰带、支架或胶水)进行修理。
- BD_SchematicRepairs_claw:为死亡爪拳套添加了修理数据。它可以用另一只拳套修理;也可以用“新鲜爪子”修理。我认为这是最平衡的选择——你想修理拳套,就得再杀一只死亡爪。
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