jaynus - 饥饿口渴睡眠
重现上古卷轴4湮灭HTS/生存模组的效果,我们为辐射3带来了饥饿口渴睡眠系统!现在你不再是超级英雄了。
更新于2008年12月8日
v1.5
- 将水源数值更改为以下值
净化 - 1000
平均 - 500
差 - 150
糟糕 - 100
辐射伤害 - 50 - 修复了角色不会感到口渴的问题
- 调整了每个HTS级别的触发水平
- 修复了饥饿技能会消失的问题
- 修复了饥饿/口渴状态不会变化的问题
- 将每日所需睡眠时间减少至6小时
- 为技能添加了效果描述
- 时间比例调整为10倍实时速度
- 特殊书籍错误已修复
热修复
- 修复了游戏或模组安装初期会立即因口渴而死亡的错误
- 为所有水源赋予了耗水量数值
净化 - 1000
糟糕 - 500
糟糕 - 1000
辐射伤害 - 50 - 将纯净水提升至1000水量
- 修复了maxWater设置为3000而非5000的错误。现在你应该能保持更长时间的饱腹状态。
- 修复了饥饿、口渴和睡眠中等级4/5属性之间的负面效果
- 饥饿对力量的负面影响增加
- 添加卸载程序以确保存档兼容性。
已知错误目前仍存在并正在修复中
- 你一次只能吃一种食物或饮料,但我阻止不了你...
杰纳斯 - 饥饿口渴睡眠 v1.5
警告!此模组将破坏存档兼容性,除非你使用卸载程序。请
请参阅卸载说明以获取详细信息。
大家好,再次见面!
在完善我的现实化调整时,我发现越早实现HTS功能越好。因此,
感谢TimeSlip的编译器,我现在差不多完成了整个mod。数学
这一切都非常非常松散地基于《上古卷轴4:湮没》中的RealSurvival模组。我并没有
尚未实现体重变化(变胖和变瘦),但这很快会到来。
目前,存在以下主要功能:
- 完全饥饿,每种饥饿等级都有相应的调整。你甚至可能因此死亡。
- 完全口渴,每个口渴等级都有相应的修正值。你也可能会因此死亡。
- 完全睡眠,包括修饰效果和酷炫的脑震荡/模糊/跌倒效果。谵妄状态。
此外,当你的任何这些当前等级时,会显示状态消息
变化。你也可以在Perk列表顶部看到你当前的状态显示为perks。
当然,这个模组是为了配合我的现实主义大修而设计的。但我决定
鉴于这是一个如此关键的模组,我也会单独发布它。那么,接下来是
详情,希望你喜欢!
杰纳斯
[邮箱 protected]
计算
这一切背后的数学原理相当简单。你有以下主要计数器:
- 卡路里最大值 10000,最小值 -10000
- 口渴值上限 5000,下限 0
- 睡眠最大值 20,最小值 -30
需要注意的基本规则: - 一旦达到最大卡路里或口渴值,你将无法食用/饮用该物品。
- 一旦计数器接近最小值,最严重的后果就会显现。
(这包括因饥渴而死亡)
++++++ 基础计算 ++++++
卡路里 = 食物提供的基础卡路里摄入量
Thirst= 基础"水分"摄入来自水
睡眠 = 睡眠的基础小时计数器
++++++ 饥饿度计算 ++++++
卡路里 = 卡路里 - ( 已过小时数 * 80)
因此,你每小时会消耗80卡路里和能量。这使得每日摄入的
食物每天略低于2000卡路里。对于今天的普通人来说,那是
活动水平较低。不过,我想弥补一下"被强化"
被荒原所环绕。因此,2000 / 24 = ~80。
++++++ 睡眠计算 ++++++
睡眠的效果几乎与睡眠时间成正比,并带有一个小的乘数。直到额外
床铺已正确实现,我已将所有床铺设为相同的倍率。一旦我发现
所有这些床的实际对象,我将能够为睡眠添加修饰符
条件。当前方程如下:
睡眠 = 睡眠小时数 * 5
你失去的睡眠与时间成正比,因此随着时间的推移:
睡眠 = 睡眠 - 已过小时
这意味着每24小时你需要8小时的睡眠。
++++++ 口渴度计算 ++++++
口渴与饥饿几乎完全相同,只是乘数不同。
口渴度 = 口渴度 - (经过小时数 * 100)
这意味着你每天需要饮用大约2400单位的“水”来
保持平稳,并且必须分散在全天饮用。不要一次性大量饮用
囤积足够的水量。喝得比这少,你会慢慢
变得更加口渴并开始出现副作用。
效果
所有效果共有6个等级。这意味着对于饥饿、口渴和睡眠,你将达到
6种不同级别的愿望。它们都遵循大致相同的进展过程。
完整
好的
略微
需要
真的需要
天哪真的需要
此外,饥饿和口渴还有第7级,基本上就是——你已经死了。
- 当饥饿和口渴达到死亡标记时,你会收到大量警告
大约,一个120秒的计时器开始用"天啊你要死了"刷屏
消息。在那之后,你将死去。
然而,睡眠并不包含"死亡"等级的效果。其最严重的后果将是
幻觉效果,类似于这类模组之前的版本。以下是有害的
每个效果的影响。
++++++ 睡眠 ++++++
等级 0 - 无。
1级-无。
第2关 - -1 每
第3级 - -2 感知, -3 力量, -2 敏捷
等级4 - -2 感知, -3 力量, -3 敏捷 ; 震荡, 麻痹随机300-600秒
第5级 - -3 感知, -3 力量, -3 敏捷 : 脑震荡, 随机麻痹120-300秒
++++++ 饥饿 ++++++
等级0 - 无。
1级-无。
第2级- -1 每
第3级- -1 感知,-1 耐力,-2 力量
第4级 - -2 感知, -2 耐力, -2 力量
第5级 - -3 感知, -2 耐力, -3 力量
死亡
++++++ 口渴 ++++++
0级 - 无。
1级- 无。
第2关- -2力量
等级 3- -2 敏捷, -2 力量
第4级 - -3敏捷,-3力量,-2耐力
第5级 - -3敏捷,-3力量,-2耐力,-2感知
死亡
++++++ 能量 ++++++
N/A
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