帝王模组
面向俄罗斯玩家的复杂模组。
1.5 版本更新内容列表
化学
我认为上个版本里的“战斗化学”完全就是作弊——我自己玩过,所以我很清楚 :)
为了修正这个问题,“战斗”类化学药剂(捷特、医疗X、赛科)的作用时间已经大幅缩短,现在不可能靠吞一两片“战斗”药剂就轻松摧毁任何堡垒。 同时,对任何“战斗”化学药剂上瘾的几率也略微提高了。
因此,现在玩家对“战斗化学”的策略可以有以下三种不同的关系:
- 完全不使用。
- 仅在激烈、极端的战斗中使用。
- 相反地持续吞噬,与每个人对抗(持续依赖),首先从卖家那里清空所有这类化学药剂(即花钱)。
“辅助”类化学物品(Buffout、Mentat、Rad-X)的作用时间几乎保持不变(持续时间较长)。
具体数据:
- Buffout:成瘾几率 - 0.15(原为 0.1)。持续时间 - 6 分钟。
- 喷气机:成瘾几率 - 0.3。持续时间 - 2 分钟(25 行动点数)。
- 精神药物:成瘾概率 - 0.2,持续时间 - 2 分钟(+25% 伤害)。
- Med-X:成瘾几率 - 0.2,持续时间 - 2 分钟(20 点伤害抗性)。
- 门塔特:适应几率 - 0.1,持续时间 - 7 分钟(+4 智力,+4 感知)。
- 超速喷射:适应几率 - 0.8,持续 3 个地雷(+45 AP)。
- Rad-X:持续时间 - 10 分钟。
来自“战斗”药剂的成瘾效果略有增强:
- 来自精神药物的成瘾:-1 力量,-6 感知。
- 对 Med-X 上瘾的副作用:-1 力量,-1 感知,-2 敏捷。
- 喷射成瘾:-1 力量,-2 敏捷。
(注:如果新概念不适合“战斗化学”(例如,看起来过于“生硬”),可以保留旧版本。)
技能
- “毁灭者”技能已更改 - 现在效果为:+10% 伤害,+5% 伤害减免。
- 技能「死亡领主」的要求现已变更:20 级、10 点感知、9 点幸运。
- “狙击手”特技的要求现已更改为:8 点感知,5 点幸运。
- 技能“化学家”已调整。现在所有“化学”效果的持续时间变为三倍(原为两倍)。
护甲
- 游侠战斗头盔的特性已修正。
武器
能量武器的概念被重新审视:
- 现在能量武器的劣化速度降低了(恢复至游戏原始设定值)。
- 所有激光武器的「射击散布」参数已被完全消除。也就是说,现在激光束将精确飞向你指定的目标点。这一特性使得激光武器在(提升“威力”技能后)能获得极其恐怖的精准度,将其转变为速射版的狙击步枪。
- 然而这并不意味着,如果你在射击时奔跑,或者从一个石头跳到另一个石头上,武器就不会在你手中“跳脱”。因此,若想精准射击且不出现混乱——请停止移动。
- 此外,激光步枪的伤害略有提升。 因此,现在的激光步枪是一款非常精准且射速较快(尤其在 VATS 模式下)的中等伤害武器,但几乎没有任何后坐力(即使是非常弱小的角色也能轻松使用)。
- 等离子武器仍保持着与以往相同的射击紊乱特性,但其损耗率(以及暴击概率)依旧居高不下,甚至略有提升。这一点在独特的等离子步枪样本上表现得尤为明显。
其他改动:狙击步枪瞄准镜的放大倍数略有降低。因此现在:1) 你大概率能命中瞄准点,2) 瞄准镜“晃动”幅度减小。
“环境”中的变更
注意:现在敌人会突然在荒野上几乎同时出现!要小心!
如今,在废土上旅行对于初级英雄来说变得异常危险——可能会以悲剧收场…… 几乎所有英克雷士兵都过于强势,难以应对。 初次遭遇的超级变种人如今也完全配得上“超级”之名了 :) 例如,三级英雄与装备了 AK-102 的超级变种人首领的意外相遇,现在确实能让玩家永生难忘 :)
生命值:几乎所有的敌人——没有动力装甲的人稍微降低(更接近现实)。然而他们造成的伤害可以很强 ——(在第四级)一个掠夺者几乎用普通的铅管杀死了我的女孩。
敌人特性 - 人类 - 职业士兵 - 动力装甲(英克雷、钢铁兄弟会、废弃者)已被调整至最佳状态(但不会与玩家平起平坐,保持“战斗基础”)。
现在,你在对应箱子或急救包中一般找不到任何有用物品的几率大大增加了。因此,现在英雄不会因为大量战利品而“沉没”了 :)
版本 1.4
此模组的 1.4 版本(小改动):
- 修复了“生命赐予者”技能的异常问题。现在该技能的所有等级均可正常运作。
- 在“独立”堡垒中,现在有一台真正的独特导弹发射器——首先,它能正常射击(像普通导弹发射器一样),伤害大幅提升,每次射击所需的行动点也增加了,最大射程和精准度显著提高。因此,它现在完全配得上“独特导弹发射器”的称号(取代了之前游戏中那个明显不合理且可笑的版本)。
结论
我现在玩的是我的模组的最新版本(不同的角色有不同的生存策略),我非常开心。 一切都达到了非常成功的平衡——战斗、交易、角色发展系统都表现得很好(我推荐游戏难度设置为“非常困难”)。 我收获了很多粉丝!
因此,这很可能是我制作的最后一个模组版本。 祝你在废土上好运!
版本 1.3
本模组的新变化。特别是——游戏中所有护甲的新概念。
已全面审查游戏中的所有护甲。现在几乎每件护甲都会(不同程度地)减慢英雄的移动速度。该效果的影响程度差异很大,取决于:
- 角色力量
- 该装甲制造所采用的技术水平。
- 盔甲制造品质。
同时,敏捷对行动点数影响的系统已更改。 当前角色的行动点数 = 10(基础值)+ 10*敏捷(即敏捷为 10 的角色现在拥有 110 点行动点数)。
新增了一些新型护甲。 所有护甲特性的完整列表(含注释)可在存档中查看(位于同名文件中)。
英雄们完全装备最适合他们需求的顶级护甲样本时,保护和攻击力指标的具体示例:
- “侦察兵”:力量为 2,身穿全套独特侦察装甲(复合侦察装甲+俄罗斯特种部队头盔)。防护 = 36。行动点数 = 110。潜行:+30。
- 战士的平均力量(力量 4),穿着独特的游侠全套盔甲。防护 = 46。行动点数 = 95。潜行:+10。
- 战士的平均力量(力量 5),穿着独特的“医疗装甲原型”和头盔“特斯拉”。防护 = 55。行动点数 = 85。潜行:-40。
- “重型突击兵”:非常强壮的战士(力量 9),身穿全套独特的 Ò-51b 装甲。防护 = 67。行动点数 = 85。潜行:-55。
版本 1.2 的新变化
本模组中的一些新变化:
- 大幅调整了技能“议价”的影响力。现在议价技能的效果非常显著。
例如,导弹的实际成本是 50。在这种情况下:
- 以物易物 = 0:出售成本 = 13;购买成本 = 150
- 以物易物 = 25:出售成本 = 22;购买成本 = 124
- 以物易物 = 50:卖出成本 = 31;买入成本 = 100
- 以物易物 = 75:出售成本 = 41;购买成本 = 75
- 以物易物 = 100:出售成本 = 50;购买成本 = 50 此外,调整了一些大型火炮弹药的消耗。
- 现在,当你进行跑动射击时,武器的散射范围会增大(随着你武器技能的提升,此效果会减弱)。
- 现在,当你蹲下时,你的隐蔽性也会提升。
- 所有武器伤害现在提升(+50%)。武器技能对伤害的影响现在增加(+25%)。因此,武器总体伤害现在提升 +75%。 那么,游戏现在变得更加极端了。 现在的你更加危险,但你的敌人也同样更加危险…… 犯错的代价可能会非常高…… 务必小心。 试着更快找到好装备 ;)
- 技能“生命赐予者”现在有 3 个等级(每级 +30 点生命值)。
- 现在你可以找到独特的侦察兵护甲(护甲+头盔)。 请查看以下内容:阿肯色州、西奥(任务“游骑兵雷利”)和天堂城居民(普朗托、伊米尔)。此外,卡特尔现在拥有独特的游骑兵头盔。
面向俄罗斯玩家的复杂模组
- 新增了“死亡领主”、“暗影战士”、“毁灭者”三个技能——这些技能是效仿《辐射 2》中“狙击手”技能(以及“杀戮者”技能)设计的。
- “死亡领主” - 暴击几率现在达到最大值!
- “暗影战士”:近战或徒手攻击时暴击几率 +50%;潜行攻击(近战或徒手)伤害翻倍 * 翻倍;隐身效果 +50%。
- “毁灭者” - 任何武器伤害 +15%。
- 重新平衡了其他技能(生命赐予者、突击队员等多项)。
- 重新平衡 S.P.E.C.I.A.L. 属性:
- 携带 = 30 * 力量
- AP = 10(基础值)+ 10 * 敏捷
- HP = 50(基础值)+ 25 * 耐力
- 技能点数 = 2 * 智力
- 技能点数 = 4 * 智力
- 现在武器在力量不足时会有惩罚(手臂伤害,低精准度),尤其是大型枪械。
- 现在护甲在力量不足时会受到惩罚。
- 调整并重新平衡了化学和食物效果。
- 其他多项改动(为俄罗斯知名武器重命名,重新平衡武器和护甲等)。
该模组的完整描述(俄语版)——在压缩包内。
附注:英语水平有限,敬请谅解
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