SlackPants先生-战斗_更强敌人

此下载包含2个.esp文件。 Combat和TougherEnemies。 第一个主要影响武器, 第二个影响敌人的特殊攻击。

游戏效果与变更

MrSlackPants-战斗.esp

这个版本实际上改动了不少内容。首先,游戏中所有武器的伤害都略有提升。我还没有调整到极限值,因为还需要更多测试。

许多武器的散射度降低了,有效射程提高了。我尽量让手枪的射程普遍短于突击步枪。狙击步枪现在的射程也大幅增加。此外,部分武器的缩放倍率有所提升。

需要注意的是,这个模组会影响所有普通武器和独特武器,但不会影响敌人武器和追随者的独特武器。我把那些调整单独做成了另一个模组(MrSlackPants-TougherEnemies)。

你在未受训的武器上的准头会非常糟糕。
当你把枪指向某个方向并扣动扳机时,基本上会打中你身后的所有东西。
(也许没那么夸张,但你能明白意思)
然而,当你的技能达到 100 时,你将能够精确地击中瞄准的位置。
(主要用激光步枪测试过)

武器状态现在确实会影响性能。
武器状态越差,散布越大,卡壳几率也越高。
我试图在“烦人”和“真实感”之间找到平衡点。
所以在实际游戏中,只要武器状态尚可(我认为 50% 左右算合格),就不该频繁卡壳。

武器伤害也更依赖于技能。

我也不太喜欢那些自制的武器。
在我看来,它们在原版中实在太弱了。
我其实很喜欢铁路步枪,
但因为太弱了,我从来没用过。
现在它终于成为一把在高级别时好用的武器了。
死亡爪现在也是一把可行的近战武器了。

还有一点需要注意的是,
这把带瞄准镜的马格南手枪也被大幅削弱了。
在原版中它实在强得离谱。
我个人认为它的伤害值
就不该超过激光步枪这类武器。

既然我看到有几个模组修复了纵火狂和爆破专家技能,我决定也把它们加入这个模组中。

我真的尽力了,让你在没有技能时用某种武器会表现得很糟糕,但一旦掌握了技能,你就能精准命中目标。希望我在这方面成功了。 :)

  • 武器伤害、扩散、缩放变化
  • 技能会极大地影响你的精准度,同时也作用于奔跑、蹲伏等动作。

MrSlackPants-更强敌人.esp

说实话,目前这个模组的标题有点误导人。
现在的敌人并没有变得更难对付,但他们的武器和攻击会变得更强大。
在此之前,这个模组是对我另一个模组的补充。(MrSlackPants-Combat)
一旦我知道在哪里能找到生命值之类的数据,我就会四处修改敌人本身。
也许还会在某些地点生成更多敌人。
但这将是另一个版本的内容了。

不过为了避免混淆,这个模组仅调整特殊攻击效果,不涉及武器本身。例如影响机器人士兵的等离子攻击和半人马吐息,但不影响突击步枪。

敌人的职业特殊属性也有所调整。
希望这能让它们变得更难对付一些。

在这个模组中,你还会受到更多、更多的肢体伤害。所以现在,你可能真的会偶尔失去某些肢体的功能。;)

  • 特殊敌人攻击
  • 敌人职业属性
  • 战斗中玩家肢体的伤害