
基本追随者与商队 v16
一个.esp文件,让你的商队和追随者成为不死之身(无法被杀死)
查看大图这个模组包含一个.esp文件,它使各种NPC和生物变为"必要"(即无法被杀死,你只能将他们击昏)。
- 商队、他们的护卫和婆罗门牛将永远不会在随机遭遇中被杀死。此外,他们的"重生"标志已被设置——如果他们在你的世界中已经死亡,这可能会在几天后让他们复活。如果不是这种情况,请报告。
- 你的追随者——卡戎、三叶草等——只能由你亲手杀死。敌人会发现他们只能让你的追随者失去意识。但如果你决定处决他们,那就是另一回事了...
我宁愿不必每次有追随者死亡时都重新加载存档——我更愿意继续游戏。
同样,我也不想发现某支商队因随机遭遇战而失踪,而我甚至没有参与其中。
所以我制作了这些模组。
现在,全世界都可以享受它们了。
版本历史:
v1.0: 初始版本。
V.1.1: 将esp文件拆分为三个文件:EssentialCompanions.esp、EssentialCaravans.esp和EssentialCompanions+Caravans.esp。根据个人偏好选择所需文件。
v1.2: 修复了狗肉和克洛弗的问题,现在只有在你攻击他们或克洛弗未被购买时他们才会被杀死,其他情况下他们是不死的。
v1.3: 修复了RL-3中士的问题——我之前弄错了他的ID号,因为我的模组最初是基于别人的版本。现在不会了。
此外,脚本修改已应用于所有追随者,使所有追随者都变为"必要"角色,但当你攻击他们时除外。注意你发射胖子核弹的瞄准方向,但不必担心你的盟友冲到巨兽面前。
v1.4: 这次真的修复了狗肉的问题。
v1.5: 修复了一个编译器问题,该问题会重新索引变量(如"Waiting"或"Hired"),但这些变量在被重新索引后无法正常工作。将标题中的"companions"更名为"followers"。
v.1.6: 使用G.E.C.K.重制版,貌似无BUG。不过我上次也这么说过,对吧?
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。