
胖子超级MIRV疯狂模组
将胖子发射器改为一次可发射多达96枚核弹,作为12发半自动武器。疯狂至极。不追求真实感。
查看大图胖子大师 v1.15 作者:Wreckless
泥沼蟹泛滥让你心烦意乱?
想让梅加顿名副其实吗?
英克雷巡逻队太难杀了?
解决方案——Fatmeister(tm)!《辐射3》MOD的官方OMGWTFBBQ武器!*
(*OMGWTFBBQ效果的存在性未经Vault-Tec、Bethesda Softworks、Fallout3Nexus、任何宗教或精神实体或组织,或Wreckless保证)
抛开调皮的玩笑不谈,这个模组让胖子核弹变得更加荒谬可笑。
不再发射单枚核弹,而是以MIRV(多弹头分导再入飞行器)方式,一次性发射16、24、32、48或96枚核弹。
每发子弹只消耗1枚微型核弹——干嘛还要追求真实性呢? :D
胖子现在是一款12发半自动武器。
它的重量为15磅,售价为2000瓶盖。
包含了我对射程的改进调整(可在FO3 Nexus单独找到),它增加了整体射程。这样你就不会太容易把自己炸得粉身碎骨。
这是一个大型文件包 - 每次只能使用一个文件。
在每个文件中,它指定了弹头数量,然后是相对于原版的范围扩展百分比
Fatmeister24_75发射24枚弹头,射程增加75%。
Fatmiester96_50 发射96枚弹头,射程增加50%。等等,等等。
随着弹头数量的增加,散射宽度会变宽。
这个模组不影响胖子发射器的物品ID或迷你核弹ID,两者都可以通过控制台正常添加。
实验性多弹头导弹与原始版本保持一致。
爆炸数据也未被改动——这是有充分理由的。使用更大的爆炸模组时
自行承担(大家的?)风险。
安装和使用方法与普通的.esp文件相同。将Binvalidate旧文件设置为1,依此类推。
如果你还不知道如何处理这类问题,那你就不应该使用这个模组。
认真的!
注意事项:(使用前请阅读)
- 这把武器简直疯狂。
- 这是一片凄惨的混乱。
- 这并非旨在以任何方式保持平衡或真实性。
- 你会在无意间杀死那些你根本不知道存在的友好NPC。
- 你会以惊人的频率意外地炸飞自己。
- 用这些小家伙地毯式轰炸后,你能找到敌人的尸体就算走运了。
- 室内使用,无论是故意还是意外,都将导致立即死亡,就这样,游戏结束GG。
- 使用Fatman爆炸效果改进调整需自行承担风险 - 本包中未作改动
有充分的理由! - 胖子动画原本不适用于半自动模式,所以现在看起来有点奇怪。
- 同时发生这么多爆炸会疯狂占用视频资源,拖慢电脑运行
- 他们很容易就会被打得跪地求饶。强烈建议降低画质设置以确保
更高的帧率。核弹越少,对电脑负担越轻——这就是为什么我提供了16枚、24枚和32枚核弹的版本。但我要强调,它们依然能把可爱的东西炸得稀巴烂!!! - 在96_50版本中,即使开启多发射击模式,我仍发现超频至3.6GHz的Q6600处理器搭配SLI双9800GTX显卡的组合,在高画质设置下会卡成幻灯片效果。特此提醒。
- 此外,FO3中的物理引擎(Havoc)很难同时处理这么多爆炸。
物品、尸体等将以疯狂的速度被抛到视野范围的边缘,而且物品经常
碎片无缘无故地悬浮在空中,永不坠落。 - 你可以并且将会在FO3的射程之外发射它,看起来就像什么都没发生一样。
我尝试通过不同的esp文件和.ini调整来帮助解决这些问题,但我一直
完全失败了。所以这些问题依然存在,请不要为此抱怨,因为
它们超出了我的能力范围去修复。如果你能解决这些问题,请告诉我,我会很乐意
请将它们包含在这个捆绑包中...求求你了!
更新日志
V1.1 - 显著降低磨损率并调整散布值以获得更好的分散效果。
v1.15 - 再次显著降低了磨损率...由于FO3使高伤害武器磨损更快,当每次射击包含96枚核弹时,这个问题变得棘手。
现在的数值会让游戏中的任何其他武器几乎永远用不坏——毫不夸张。
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