
真实伤害
“真实伤害”使肢体残废更加严重。治疗针无法治愈你的残废肢体。你必须寻找其他方法。 “真实伤害”将通过“治疗来源”和“治疗机制”的调整来影响游戏难度。
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"真实伤害"使肢体残废更为严重。
治疗针无法治愈你的残废肢体。
你必须寻找其他方法。
真实伤害将通过"治疗来源"和"治疗机制"的调整来影响游戏难度。
启用真实伤害后,游戏难度将会提升。
您还可以将"真实伤害 - 基础需求"与"真实伤害"搭配使用。
"真实伤害 - 基础需求"专为与"真实伤害"联动而设计。
官方讨论主题 http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=938887
如需详细信息,请阅读 RI_Readme.html
3.0.2版本中的修复与变更
- 修复应用医疗护具条件
- 更改医疗护具在使用时立即从库存中移除。
3.0.1版本的修复与变更
- 修复消息拼写错误
- 修复自述文件类型
- 修复次要条件问题
- RI_Core针对RI - 主要需求的改动
版本 3.0.0 重要提示: 版本3.0.0与当前2.6.x不兼容。如需使用新版本,请先卸载旧版。然后安装3.0.0。
版本 3.0.0 概览
- 减少对话菜单
- 清理/优化脚本
- 更改伤害系统
- 为"真实伤害"和"RI - 主要需求"创建新的共享ESM主文件
- 易于增强,易于维护。 更多详情请阅读文档。
2.6.8版本修复内容
- 修复可能的脚本问题
- 重新编译与FOSE beta 5相关的FOSE脚本
2.6.7版本修复/变更
- 修复吗啡成瘾问题
- 重新编译与FOSE beta 4相关的FOSE脚本
修复于2.6.6b版本 RI_DoctorCost.esp替换。如果你不使用这个选项,则无需更新。 2.6.6 版本存档中包含了为 3.0.0 版本(目前正在开发中)准备的 RI_DoctorCost.esp 文件。对此造成的不便,我们深表歉意。 没有其他更改。如果你没有使用 RI_DoctorCost.esp,则无需重新下载。
修复于2.6.6版本
- Stimpak 制作菜单条件问题
2.6.5版本变更与修复
伤口系统
真实伤害 2.6.5 版本引入了全新的"伤口系统"。
默认情况下该功能为关闭状态,您可以通过配置菜单启用此功能。
轻伤: 当PC失去45%/33%(预设2/3)生命值时,PC进入轻伤状态。惩罚:-1力量/生命值上限限制为70%
严重创伤: 当PC失去90%/66%(预设2/3)生命值时,PC进入重伤状态。惩罚:-3力量/生命值上限限制为40%。
超级治疗针
现在你可以制作"超级治疗针"。
超级治疗针是一种先进且效力极强的治疗药物。
由于其所含化学成分的强效特性,超级治疗针在使用后一段时间内会造成少量伤害。
基础效果:恢复生命值12,持续5秒,治愈重伤和"流血不止"效果:240秒后玩家将受到最大生命值25%的伤害。
快速血包
医生出售新物品"快速血包"。
可治愈重伤状态。
建议在战斗后使用。
1、治疗针 你的治疗针可以治愈轻伤,同时也能部分治愈重伤。 如果你在严重受伤时使用治疗针,PC状态将变为轻伤。
辐射宁 RadAway效果变更:随时间治愈辐射。成本增加。 此外,RadAway 已被添加到 "真实伤害" 商贩脚本中。医生总会出售少量 RadAway。
家庭医务室变更 家庭医务室的移除辐射选项: 如果你选择预设2(真实伤害预设),医务室的"移除辐射"功能需要一瓶消辐宁。效果为"恢复200点辐射值"。
治疗针制作:(无技能要求) Stimpak 的制作现在需要纯净水。
准备血包:(需要医疗技能50+) 你可以从以下材料快速制作血包:1 根手术用管 + 1 个空注射器 + 1 个血包
超级治疗针制作:(需要医疗技能75+) 你可以用以下材料制作超级治疗针:1份治疗粉末 + 1个突变果 + 1瓶核子可乐 + 1个空注射器
医生
医生不再能完全治愈你的辐射伤害。
医生每次治疗仅能消除300点辐射/100瓶盖。
医生可以治疗轻伤/重伤。
伏特加 现在伏特加可治愈25点辐射值。基础价值已提升。
添加/修改游戏内帮助 您可以通过游戏内的帮助菜单获取新的帮助。(按下ESC键,然后选择帮助)
补丁/治疗肢体 治疗量 如果PC的医术技能大于或等于50,治疗效果提升
- 修复肢体:+(医疗技能 / 10)
- 治愈肢体 : + (医疗技能 /5)
空注射器 (RI_StimpakReplacer.esp) 由于收到一些CTD报告,我将RI_StimpakReplacer.esp迁移到了RI_Base.esp中 2.6.5 版本不再需要 RI_StimpakReplacer.esp,也不再支持 RI_StimpakRemoval.esp。
修复:
- 修复:快速补丁不再消耗急救包使用次数。
- 修复:修正部分脚本条件错误。
- 修复:优化FOSE按键响应。
- 杂项:将所有游戏内物品图标更改为医疗技能图标(空注射器除外)。
- 改进:吗啡速度刷新更加平滑。
- 改进:优化吗啡监控器。
已知问题或错误 我没有。如果你找到了,请告诉我。
联系 你可以在官方的《辐射3》论坛上找到我,我的用户名是'kathrin'
致谢
- 感谢Bethesda创作了《辐射3》。
- 感谢《辐射3 Nexus》为作者和玩家提供了一站式资源。
- 感谢LHammonds提供的Readme生成器,本文件基于此生成。
- 感谢Valkynaz Khazgrim(Bethsoft论坛)提供的许多宝贵建议。
- 感谢Triljian(Bethsoft论坛)测试成瘾行为。
- 感谢Claw(Bethsoft论坛)提出的宝贵建议。
- 感谢Dunderklumpen(Bethsoft论坛)提出的宝贵建议并纠正了我的语法错误。
- 感谢runicNomad(FO3Nexus论坛)纠正了我的语法错误。
- 感谢mailor(Bethsoft论坛)的建议和信息更正。
- 感谢所有用户。
使用的工具
- FO3Edit - http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=637
- FOMM - http://timeslip.chorrol.com/index.html
- 自述文件生成器 - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp
许可证/法律
未经我明确许可,请勿修改/重新分发/迁移此模组。
为防止主ESM文件版本过多导致的混乱,请勿修改或重新分发ESM文件。
您可将其作为自己模组的资源使用,但若如此操作,请告知您的用户从"Real Injuries"下载页面获取RI_Core.esm。
请勿将RI_Core.esm包含在您自己模组的压缩包中。
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