UU 独特珍品

UU 独特珍品

赋予《辐射3》中的“独特”物品,独特的纹理和外观。

模型与纹理

-UU- 独特珍品 0.4

更新

09年6月18日:确实已经过去很久了。正如我最近一篇帖子所说,初为人父、身兼双职还要夜间攻读学位(没错,就是那种老套的悲情故事)让我无暇顾及心爱的模组。但是!好消息是,有其他模组制作者联系我希望使用我的资源,而这正是我衷心期盼的!

我有点想把这个重新命名为“模组制作者资源”,因为我在这个模组上投入了无数个小时的心血,我最不愿意做的事就是像个吝啬的模组隐士一样愚蠢地把这些成果据为己有。不过话说回来,它仍然可以与其他 UU 模组配合使用,所以目前我还是保持现状吧。

所以,对所有模组制作者:请随意使用本模组中的模型和/或纹理资源。如果使用,请务必在鸣谢名单中提到我。目前我正在与一位特定的模组作者沟通,未来可能会与其合作开展更多工作。眼下生活节奏丝毫未见放缓,但等空闲时或许我能再制作几张贴图之类的东西。感谢模组社区,感谢 Nexus!

12-25-08:0.04 版本发布。新增两个模型与一套贴图。为“刺击狂”制作的全新模型(废弃了先前版本)——现为 1970 年“指节铜套”战壕刀。新增“蚁刺”的夸张尺寸“开膛”刀模型,并对布奇的弹簧刀进行贴图优化(毕竟从未离开过避难所),添加金色镶边(或许你会想把它当展示品?随你便)。

抱歉这次更新比平时慢,假期实在太疯狂了,现实工作也让我喘不过气。另外,我想一次性发布 2-3 件武器,而不是每出一件就更新一次。这样每次更新的价值就是之前的 2-3 倍啦 =)。圣诞快乐!如果你不喜欢这个说法,那就节日快乐吧。

12-10-08:.03 版本诞生!这把“嗜血狂刃”现在变成了一把凶相毕露的堑壕刀,拥有更“深入”的普通攻击动作,刀刃的闪亮材质也经过改良。耗时比我预计的要久些,我不得不从头学习如何为辐射3制作网格/导出 nif 文件,Jaysus 的教程和湮没 CS 维基上的 msc 剑类教程(没看到作者署名,抱歉)帮我搞懂了这些。后来网格在游戏里反射效果很奇怪,又花了不少时间才解决——导出可是个精细活。现在我已经掌握诀窍了 =) 之后的网格编辑会快很多。接下来做什么呢?大概是其他独特匕首吧,毕竟我现在满脑子都是刀子。

12-04-08:为“公路侠客之友”(独特撬胎棒)和“预备役步枪”(狙击步枪)新增了带法线贴图和环境光遮蔽贴图的纹理,共计三款新纹理。虽然之前说过会优先处理近战和重型武器,但我决定采用更随性的更新方式。没理由冷落小型武器爱好者。

只需将文件复制并粘贴到(如需帮助请参见下文)。我意识到你不需要使用 archiveinvalidation,因为这些是新文件。Archiveetc...txt 的作用是“欺骗”游戏使用它通常不会使用的文件,而不是像 -UU- 那样完全新增的模型。

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前言:

在游戏中找到一把命名武器后,我对它们的外观并不满意。 我发现自己一找到它们就卖掉,完全没有感觉到这些武器是独一无二的。 我一直想修改一些纹理,觉得这会是一个值得追求的目标。 我原本不知道游戏的文件夹结构(用 FOMM 编辑)会这么复杂,现在看到了一个真正能投入的挑战。 编辑这些“独特物品”需要你在 fallout3.esm(后来转成.esp)中修改旧的模型、纹理和物品属性。

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创作者:Tekn0megA ([email protected]) 日期:2008 年 11 月 26 日 版本:0.1

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它有什么作用?:

将“Jack”撕裂者的旧纹理替换为新纹理。实际上,这是普通撕裂者网格的副本,指向了新纹理。其他武器目前正在由我制作中,但尚未准备好供公众使用。(仅 Jack 就花费了大约 4 小时的编辑时间,以供参考)。 我会在模组的 nexus 链接上持续更新已完成的项目清单。 纹理在叶片上带有“飞虎队”主题的“机头艺术”。

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它不具备哪些功能?:

它与任何其他修改现有“独特”武器数值的模组都不兼容。 由于目前编辑的限制,我自己也使用了一些修改武器伤害值的模组,它们都会产生冲突。 未来,我可能会挑选几个我最喜欢的模组,并使其与之兼容,但目前还不行。

纹理主题中不会使用任何媚俗或流行元素,除非是 60 年代前的媚俗或流行风格。 不会有“麦莉·赛勒斯”风格的武器或“蝙蝠侠”式盔甲。 所有内容都将采用朝鲜战争前/中期的风格。 大多数纹理将呈现磨损外观。

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安装说明:

在包含的 Txt 文件中。 注意:为了便于将来搜索,我将在文件列表的名称中始终包含 -UU-。

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有兴趣帮忙吗?

我开始意识到这个项目所需的规模,它很大,而且耗时。 我意识到更明智的做法是将它作为一个项目开放,不是一个人,而是几个模组制作者共同参与。 这是一个展示他们才华的机会,为了一个值得的目标(修复游戏中乏味的部分)。 即使每个人都在制作一把新剑,至少大家会有更多选择。

我自己从单手武器开始,之后会转向重型武器。(因为我最喜欢它们的外观 :D)。 最终,我的计划是为大部分独特武器/护甲提供新的贴图。 我鼓励各位模组制作者查看我包含的 .esm 文件结构,这能帮助你们熟悉方向。 我计划稍后为不熟悉这一过程的人进一步解释详细步骤。

如果你是模组制作者并且感兴趣,请使用 nexus 平台,并在你的文件列表中以 “-UU-” 开头,例如 “-UU- 等等...”,以便其他人更容易搜索。同时,请在 nexus 上给我发一条消息,这样我就可以添加一个链接到我上传的 “-UU- Unique Uniques” 主文件。

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特别感谢:

Timeslip - 他为模组社区所做的一切,让我们有幸拥有他的才华。 Nexus 团队 - 将模组制作者们紧密联结的粘合剂。 贝塞斯达 - 倾听社区的声音。 黑岛 - 虽已消逝但未被遗忘,《辐射》系列的元老们! SpeedyB64 - 感谢他帮我解决了如何重新贴图共享网格/纹理的单个物品的问题。 CGtextures.com - 为模组制作者提供优质纹理素材的绝佳网站。