
约瑟夫·格雷斯的《小泽郎发型》适用于《辐射3》
此模组允许玩家为自己的女性角色使用\'Kozaburo\'发型。
查看大图Josef Grey为《辐射3》设计的"Kozaburo"发型 v1.01
下载前请仔细阅读:
据我所知,这是《辐射3》首个允许你将全新发型和纹理集整合进游戏的模组。
使用该模组前需注意以下几点:
- 我已对所有种族测试了网格模型,确认模组运行稳定。不过,如果您遇到任何问题,请私信我,我会尽力协助解决。
- 我不是模型和纹理的制作者,所以不要认为我能对它们进行任何修改。这些出色的模型和纹理是由Kozaburo在 http://digitalbabes2.com/ 上提供使用的——访问他的网站查看更多作品。
更新日志:
v1.01:
- 现在模型在戴帽子时可以正常工作了。当你的角色戴上帽子或头盔时,角色的头发会像原版发型"焊工温迪"的"帽子版"那样"扎起来"。这要归功于Throttlekitty,他花了一整小时重新UV映射网格的"帽子版"。
- 头发纹理得到了显著改善,展现出更真实的对比度。
- 理发店和基因投影仪控制台中的颜色预设现在可以正常使用,不再仅显示为灰色调。
- 使用颜色滑块时,头发颜色现在会根据原版贝塞斯达发型进行适当比例调整(而非明显比原版更亮)。这意味着如果您从v1.00版本更新,更新后发色会发生一定变化。这项变更是必要的,可避免角色佩戴帽子时头发出现明显变暗的魔法效果。
- .nif 文件现在可以在 Nifskope 中正确打开了。
描述:
这个模组将允许玩家为女性角色使用'Kozaburo'发型(请注意男性角色无法使用)。
安装后,新发型将在基因投影仪控制台与其他默认发型一起可用。
可通过控制台窗口使用命令'showracemenu'来访问。
制作人员:
- 模型与纹理由Kozaburo制作,http://digitalbabes2.com/
- 非常感谢 Throttlekitty 在 Nifskope 方面的专业知识,并指导我如何让《辐射3》识别并渲染新网格而不出现严重崩溃。还要再次感谢他花时间为 v1.01 版本重新进行 UV 映射(两次!)。
- 再次感谢来自 http://teseyecandy.com 论坛的 Luchaire,他教会了我 FO3Edit 程序的基础知识。
安装:
- 将模组中包含的"Data"文件夹内容放入你的《辐射3》目录中的"Data"文件夹内。
- 当你启动《辐射3》时,在启动器界面点击"数据文件"选项,并勾选'Josef Grey's Kozaburo Hair Style for Fallout 3.esp'。
- 由于本模组未覆盖任何原版文件,因此不需要ArchiveInvalidation.txt。不过您需要将fallout.ini文件中的bInvalidateOlderFiles=0改为bInvalidateOlderFiles=1。
免责声明:
我不是本模组中所使用网格或纹理的制作者,因此超出个人使用范围外对包含的网格或纹理文件的任何使用,将由您与制作者自行协商解决,小泽郎。如果您希望获取原始文件,小泽郎的作品可在其网站上自由下载(网址如上所示)。
就模组本身而言,未经我的许可,请勿出于个人使用以外的任何目的分发或编辑它。
作者的其他模组:
约瑟夫·格雷的"夜"侦察装甲重制纹理:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=314
Josef Grey的妆容面部重制纹理:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=205
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