无包装加特林 - 现在支持ESP

无包装加特林 - 现在支持ESP

应几位玩家的要求制作,他们不喜欢伴随迷你炮和加特林激光而来的那些庞大笨重的背包。

武器

*更新 11月2日 - 09: 添加了一个ESP,确保装备枪支时不会移除玩家已装备的任何背包。

这里有两个独立的模组:

一个移除迷你枪/尤金的背包, 另一个移除激光加特林/复仇/福克斯的激光加特林的背包。

这两个模组都是应要求制作的,但我理解它们背后的设计理念。 这些背包看起来庞大笨重,给人一种质量很大的感觉, 而且似乎与它们关联的武器之间完全没有互动; 即使是重新装弹,除了告诉你武器已装备外, 也丝毫看不出背包的实用性。

请注意: 当你按下R键"收起"武器时,枪械会像往常一样地消失;但现在没有任何提示显示你装备了哪种武器,所以如果你心不在焉或在城镇里跑来跑去和NPC聊了很久,遇到需要使用比粗话更厉害的东西时,你可能会惊慌失措。其实什么都没变,你掏出那把怪物枪的速度还是和以前一样慢,但如果你忘记自己已经装备了武器,可能会手忙脚乱地打开哔哔小子来装备武器。

目前我对如何操作.ESP文件只有有限的了解,除了处理.NIF文件外,我基本不会其他操作;也就是说,虽然我相信肯定有办法修改武器使其能斜背在背后或挂在身侧等等,但我完全不知道具体该怎么做。也许有相关技能的人会看到并决定实现这个功能,如果他们真的这么做了,只要能满足大家的需求,我非常乐意被技术更高超的人超越。(当然前提是你也要告诉我怎么做。) ^.^ )

安装: 只需将对应的ESP文件放入Data目录(并通过模组管理器激活它们),并将minigun.nif或lasergatling.nif放入您的Data/meshes/weapons/2handhandle文件夹中,无需txt文件。不过您需要确保前往My Documents\My Games\Fallout 3文件夹并编辑FALLOUT.INI。使用Ctrl+F查找行bInvalidateOlderFiles=0,并将末尾的0更改为1,如下所示:bInvalidateOlderFiles=1,然后保存并退出。

卸载: 前往你的Data/meshes/weapons/2handhandle文件夹,删除你添加的文件。 EzPz 柠檬挤挤。