随机摇头娃娃

随机摇头娃娃

20个摇头娃娃随机放置在100多个可能的位置中,你的探索选择无穷无尽。

游戏效果与变更

也许一开始你决定自己寻找那二十个摇头娃娃,但当你意识到废土有多么广阔时,大多数人可能都会去查维基找位置,我知道我就是这样。

这是什么?

有了这个模组,原版的二十个摇头娃娃将被禁用,取而代之的是每个娃娃会被随机放置在五个可能的新位置之一,总计一百个地点,为重复游玩提供了大量排列组合的可能。

你已经找到的摇头娃娃将不受影响,但你或许想在新游戏开始时再安装此内容,因为你需要重新搜索之前已清理过的区域。

它是如何工作的?

一旦加载此模组,它会计算一个随机数,用于决定新放置的摇头娃娃五个可能位置中哪个被启用。
这个过程只需一秒钟就能完成,完成后会出现一条消息,提示所有未发现的摇头娃娃已被随机放置。
现在你只需开始探索即可。

我该往哪里看?

你大概在想,没错,把摇头娃娃藏起来让我们永远找不到很简单,只要把它们放在水下或废土的某个角落就行了。
不,我遵循传统,把每个摇头娃娃都放在了建筑物里,尽量避免开阔地带、地铁区域、大堆废墟和难以到达的地方。
大多数都在某种房间里,很多放在桌子上、架子上,只有少数几个在地上或洞穴里。
有些可能和原版在同一个建筑里,但绝不会在同一个地点,也绝不会是同一类型的摇头娃娃。

当然,摇头娃娃不会出现在 The Pitt、Operation: Anchorage、Tranquility Lane,也不会在 Broken Steel 内容中找到。由于 Broken Steel 非常新,我不确定它是否会对游戏世界造成任何改变,从而影响寻找摇头娃娃?我听说 Jefferson Memorial/Project Purity 被改变了,但无论如何你都必须探索整个地方,那里也没有摇头娃娃。

我知道你很想尽快拿到智力摇头娃娃,
我考虑过把它们放在低等级玩家能找到的地方,
但觉得放在博物馆和图书馆更合适。

测试?

经过三天的测试,我相当有信心这适用于所有位置的摇头娃娃,可以发布了。
欢迎报告任何发现的错误或改进摆放的建议。
外部内容没有任何改动,因此不应出现与 1.5 更新相关的崩溃,如果你确实遇到了,更可能是模组加载顺序的问题。

虽然目前违背了初衷,但我还是在 Readme 中附上了包含正确建筑名称的可能地点列表,用于 COC 传送。

版本 1.1

我意识到保护舱内的那个无法获取,所以稍微移动了其他几个以确保它们可见。更新了自述文件,为部分(非全部)摇头娃娃提供了更精确的位置信息。

版本 1.2

我注意到拿走部分摇头娃娃会被视为偷窃行为,因此我检查了原始设置,并将放置在玩家拥有区域的娃娃标记为玩家所有,以防止拿走时被视为偷窃。为了确保万无一失,我索性将所有 101 个娃娃都设为玩家所有,但仍有部分会被判定为偷窃,这就是生活啊。

版本 1.3

我发现脚本有问题并进行了重写,现在如果你已经拾取过摇头娃娃,它不会再放置同类型的第二个,这才是我最初的设计意图。

版本 2.0

请下载最新版本。