
马夫罗什·法克提修斯·人类种族
这将为你的游戏添加一个新的可玩种族,并提供两个选项供选择。该种族仅限男性。
查看大图重要更新:
我正式退出《辐射》系列游戏的模组制作,因此基本上不会有新内容发布,本模组也不会再更新。不过,对于我已发布的模组作品中出现的问题,我仍会解答疑问并尽力提供帮助,所以我会定期检查我的文件。
感谢您的理解。
(请将您的模组更新至修复后的esp版本v.1.0!)
请注意:这是我为《辐射3》制作的第一个模组,目前已经投入了大量精力。如果遇到任何问题,请先联系我,而不是直接给予差评。当然——我们非常欢迎建设性的批评!:-)
如果你喜欢的话,可以在这里上传一些图片!:-D
我大部分照片中随风飘扬的黑色长发其实是图像编辑软件的产物...不过游戏里确实包含长发造型哦!:-)
历史:
5月20日:该模组正式脱离测试阶段,现为1.0版本。
5月17日:新增了一个必需的esp文件,该文件使模组正常运行。其功能如下:
- 角色创建后不再崩溃。
- 角色16岁时不再切换回西班牙裔种族。
- 这一改动并未影响我旧有的存档角色,因此预计也不会影响你的角色。
5月16日09:新增了一份ReadMe,其中包含的信息比主文件附带的原版稍多。这没什么大不了的,我只是把所有你能在这里看到的内容都包括进去,确保你拥有全部信息。:-)
描述:
这是一个针对《辐射3》的修改模组。它为游戏添加了一个新种族。该种族仅限男性角色,并拥有专属的贴图、眼部模型及部分自定义发型。创建角色时,您有两种选择:可以扮演"普通"个体,或是选择贴图略有不同的"受伤"版本。
“Facticius Humanus”(意为“人造人”,以下简称FH)生来是人类,但在童年和青少年时期经历了某些“改造”:体内植入增强力量与耐力的装置,有些甚至替代器官,另一些则与原有器官相连以优化其功能。这类“强化”人类的原始构想由来已久,有记载显示战争期间就开展了首批此类实验。部分科学家与医生仍坚信FH在危机中存活率更高,因此他们持续实验并不断“生产”更多FH以确保“人类存续”——尽管FH已不再完全属于人类。
(这个种族没有像更高属性或特殊能力这样的特别之处,尽管背景故事允许这样...我喜欢玩平衡的游戏,而这个模组的制作主要是为了将这些纹理带入游戏的美观方面...)
也许你会问自己为什么这个种族只有男性... 这里有几个原因:
首先这个模组最初只是为我自己制作的,而我只玩男性角色。
此外市面上已经有太多女性身形模组了,我真的不想为每一个都制作匹配的贴图。
光是制作男性版本就已经耗费了大量工作,因为大部分内容都是我手绘完成的。
另一个原因是女性角色已经有太多模组了,但男性角色的却很少,这促使我坚持只做男性版本的理念。
如果有人想为任何身形模组制作这个种族的女性版本——欢迎联系我获取授权,我很确定我不会反对。
我不知道这个种族的概念是否符合游戏背景设定,
实际上我也不太在乎,
因为创建这个种族是让我制作的贴图进入游戏的最简单方式。
要求:
纹理基于Breezes Fallout 3男性模型制作,因此需要安装该模组才能使此种族正常运作并呈现正确外观。请在此处获取他的模组:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4719
确保所有内容都已正确安装,并且护甲修复功能正常运作,否则可能会出现奇怪的贴图问题...
Breezes男性身体与Roberts男性身体兼容,因此你也可以穿戴为Roberts身体设计的护甲和服装。但请注意,纹理会随之改变,你的角色将使用Roberts的纹理而非Breezes的纹理,这些纹理并不包含我的纹理作品。所以它确实可以工作,但植入物仅会显示在Breezes身体、Breezes护甲以及当然还有原版(标准)的护甲和服装。
差点忘了:你需要像所有模组一样进行“存档无效化”操作。
为了确保贴图正确显示,安装完这个模组后,在首次启动游戏前,先停用它,然后立即重新激活。
如果你安装过Breeze的身体模组,应该已经熟悉这个步骤了。
安装方法:
- 备份你的数据文件夹。我在安装新模组前总会这样做。
- 只需将“meshes”、“textures”和.esp文件拖放到您的Fallout3/Data文件夹中即可。当被询问是否覆盖时,回答"是"。
- 现在解压新的已修复的.esp文件以更新至v.1.0版本,并覆盖现有的文件。
- 在你的《辐射3》启动器中启用新的.esp文件。
- 完成!祝您玩得开心!
已知问题或错误:
我收到一份报告说自定义发型的发色卡在黑色了。不过我自己没遇到这个问题。这其实是我在《上古卷轴4:湮没》中自定义种族的自定义发型上已经注意到的情况。
当你的角色长大并准备离开避难所时,打开控制台输入"Showracemenu",然后尝试再次更改发色。这样应该就能解决问题了。很抱歉出现这个愚蠢的bug,我对此无能为力。这种情况偶尔会发生。
不过有些事情你需要知道:
- 当你使用该种族创建新角色时,角色童年和青少年时期的外表都会显示正常。你父亲的角色模型也同样正常。直到触发离开避难所的任务,在最终确定角色外观时,突变效果才会显现,此时你的外貌会变成"正确"的形态。
- 本模组使用了Kikaimegami的发光眼睛资源,这意味着以下内容:FH使用不同的眼睛网格和发光贴图来使角色眼睛发光。如果你已经安装了Kikaimegami的模组,这个模组会覆盖它,但这并不重要,因为它包含了完全相同的文件。不过,如果你使用了自定义的发光贴图,请确保在安装此模组之前备份它,因为它会用本模组自带的发光贴图替换你的贴图,即Kikaimegami模组的原始版本。
你可以在这里找到她的模组:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5473
可见的颈部接缝。我无法改变这一点。建议佩戴首饰来遮盖它。
还有什么:
该模组并非模组制作者资源,这意味着您需获得我的许可方可使用其中任何部分。
该模组还包含他人作品(请参阅“致谢”部分),若您想使用其中某些内容,也请向他们申请授权。
我的网站:www.mavroshsworld.webs.com
你也可以通过Fallout3 Nexus或Planet Fallout联系我。我在那里同样使用Mavrosh这个名字。
制作人员:
- Breeze582000 感谢他的男性身体替换模组,本作品基于此
- 发光眼睛资源使用的Kikaimegami
- 为最初为《上古卷轴4:湮没》设计的发型Ren
- 感谢Yoshikinakota将Rens的头发带到了《辐射3》
- 感谢Dezi帮我完成了拉丁语翻译
- 感谢"黑暗之心"团队的鼓励!
(英语不是我的母语;如有错误请见谅...)
马夫罗什
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