燃烧、烈焰与烈火 - 纵火狂完全重制
对火焰武器进行了全面重平衡,使其更具专业性和区分度。 所有火焰武器的属性都经过调整,不再单纯追求高DPS,而是更注重战略价值。 提供原版和《断钢》DLC两个版本。
燃烧的火焰与烈火 v1.6
本模组提供两个版本可供下载。
一个标记为"原版",适用于未安装《断钢》(BS)DLC 的用户。
另一个标记为"断钢",则是为已安装该 DLC 的用户准备。
请根据自身情况选择适合的版本下载。
如果您当前安装了我之前的模组“Better Fire Damage”,请在使用本模组前将其删除。本模组包含了我第一个模组的所有内容及更多功能。
此版本新增了一个特性,并对武器进行了一些错误修复和平衡调整。
从 v1.5 开始的变更日志
- 新增了技能"纵火狂",在烧毁哈罗德后获得(可追溯生效)
- 修复了玛格丽塔崩溃图标和代码(原版)
- 将玛格丽塔熔毁的奖励从 25 火焰燃料改为 50
- 哈罗德现在可以用燃烧大师和阳光点燃了
描述
该模组对游戏中所有火焰武器进行了平衡调整,旨在打造一个全新的"纵火者"职业类别。这些武器经过修改后更具专精性,在不过度强化的前提下,为玩家提供其他武器所不具备的独特优势。总体设计原则是削弱武器直接伤害,强化持续燃烧效果。
重大变更包括:
- 逃离脚本:角色在燃烧时有一定几率逃跑。
- 深度改装武器:容量、射速、伤害,任何与图形无关的参数都被调整,使每款火焰武器都能契合玩家的战斗风格
- 大幅修改了纵火狂技能,使其更加实用,并新增了两个专为纵火者设计的新技能
为什么?
我觉得《辐射 3》中的火焰武器最多只能算是缺乏创意。
虽然它们并不弱,但与其他武器相比并没有太大区别,不值得专门投入技能点。
火焰喷射器就像一把短程的迷你机枪,
而祝融更像是一把射豆枪,甚至还不如射豆枪。
唯一受欢迎的火焰武器是烤肉剑,
但那是因为它可能是游戏中 DPS 最高的近战武器,而不是因为它能点燃敌人。
总的来说,燃烧效果相当无用。
一开始最让我困扰的是最后一点。
余焰有什么意义?
-2 点生命值持续 5 秒对于每秒造成 70 点生命值伤害的武器来说简直微不足道。
最糟糕的是,它毫无成就感,因为敌人似乎对此无动于衷。
它的持续时间也不长。
即使是专门针对火焰武器的那个技能,也丝毫没有改善这一点。
因此,对于我的第一个模组,我着手改进了燃烧效果。
我不想只是简单地增加伤害就完事;
我希望让燃烧成为一种值得认真考虑的战术。
于是我将燃烧持续时间从 5 秒延长至 10 秒,
并让敌人在燃烧时逃跑。
所有火焰武器都共享这些相同的属性,
效果不错,我便以"更好的火焰伤害"模组发布了它
(如果你选择下载本模组,请务必彻底删除旧版)。
自然而然的进程就是继续推进这个项目。
虽然我的模组让余烬效果更好了,但它对改善整体状况帮助不大,因为持续攻击敌人远比让他们逃跑更有效率。
这主要与大多数火焰武器的高 DPS 有关(祝融是个例外)。
我清楚地意识到,为了实现我的构想,必须对所有火焰武器进行重新设计,而这正是我所做的。
经过一个月的仔细测试和在 GECK 中的摸索,我为大家带来了这个可以视为我首个模组进化版的成果。
注意:我在首都废土区域的某些地点新增了两款独特的火焰喷射器——"慢燃者"和"速燃火炬"。它们原本只出现在《断钢》DLC 的尾声部分,但我觉得大多数玩家会更希望尽早体验这些武器。关于这些武器以及新增独特重型喷火器位置的线索,您可以在下载文件的 WeaponHints.txt 中找到。
武器:
火焰喷射器:
- 武器属性:伤害:-40%;弹药容量:250;肢体伤害倍率:x3
- 燃烧效果:-2 生命值(10 秒),-3 生命值(15 秒,附带纵火狂效果),-10 生命值至肢体(10 秒,附带烟火技师效果),逃跑
火焰喷射器本质上是一把迷你机枪,拥有高 DPS 和重型武器类别。
它唯一的优势是没有预热时间。
燃烧效果原本形同虚设,因为目标通常在生效前就已死亡。
这些改动旨在让燃烧效果成为其核心功能,并将火焰喷射器转变为状态修改武器。
强烈推荐安装增强致残效果的模组,因为这是新版火焰喷射器的亮点所在。
喜欢持续作战的玩家依然能获得乐趣。
弹药容量得到提升以降低消耗顾虑——尤其在当前伤害降低的情况下,而肢体伤害倍率往往会使敌人踉跄,让攻击者感受到压制受害者的快感。
燃烧大师:
- 武器属性:伤害:-33%;弹药容量:60;肢体伤害倍率:x2
- 燃烧后遗症:-2 生命值(持续 10 秒),-3 生命值(持续 15 秒,若持有纵火狂特质),-10 生命值至四肢(持续 10 秒,若持有烟火技师特质),逃离状态
燃烧大师是为那些喜欢默认火焰喷射器的人准备的。
它基本上是一样的东西。
弹药容量没有改变,因为没有必要改变它。
肢体伤害倍率仍然提高了,但没有火焰喷射器那么高。
因为它是独特的,所以我把它做得稍微强一点也没问题。
祝融手枪:
- 武器属性:伤害:-75%,-25%(配备烟火技师);弹药容量:20;穿甲值:14;射速:提升;散布:0.5°
- 燃烧:-6 生命值(5 秒),-10 生命值(15 秒,纵火狂效果),逃跑
祝融被转化为纵火者的武器。这是为那些不想直接造成伤害的人准备的。即使没有纵火狂特性,其燃烧效果也是目前所有武器中最高的。手枪的子弹伤害不高,但其射速、行动点消耗和精准度均有所提升,让玩家能在短时间内维持大火或点燃大量目标。
烤肉串:
- 武器属性:伤害:-50%;
- 燃烧效果:-2 生命值(5 秒),-3 生命值(10 秒,附带纵火狂效果),逃跑,减速
这只是削弱。
它是 Pyro 的近战武器,
但不应该是游戏中最强的近战武器。
减速效果是为了防止逃跑的受害者脱离攻击范围。
火焰长矛:
- 武器属性:无
- 燃烧状态:-2 生命值(20 秒),-3 生命值(30 秒),逃跑
改动如此之少是因为这把武器本应成为更强大的外星冲击枪。
由于弹药极其稀有,设计初衷就是要让它成为超模武器。
如果真要调整的话,我反而应该把火焰之矛设计成比外星冲击枪更强的升级版。
核子手雷:
- 武器属性:无
- 灼烧:-2 生命值(10 秒),-3 生命值(15 秒,附带纵火狂效果),-10 生命值至四肢(10 秒,附带烟火技师效果),逃跑
与火枪类似,仅仅因为它能焚烧物体,并不意味着它本应是一把火焰武器。
它采用了与火焰喷射器相同的灼烧效果,除此之外并无其他改动。
破损的钢铁武器
慢燃火焰喷射器:
- 武器属性:-40% 伤害,燃料消耗更慢,250 弹匣容量,1.00 暴击倍率,x4 肢体伤害
- 燃烧效果:-4 生命值(持续 10 秒),-6 生命值(持续 15 秒,附带纵火狂效果),-10 生命值至肢体(持续 10 秒,附带烟火技师效果),速度降低 7%(持续 10/15 秒),逃跑
除了与默认火焰喷射器保持一致外,没什么需要调整的。
高伤害特性我打算留给"焚化大师"和"速燃火炬"。
为了让这款火焰喷射器独具特色,我决定强化其状态削弱效果。
具体表现为:更高的燃烧伤害、更高的肢体伤害倍率,以及命中时的减速效果。
这把火焰喷射器已添加到废土某个地点,具体位置可在提示文件中找到。
(注:根据要求保留原文格式与换行,未翻译专有名词"Burnmaster"和"Rapid Torch",未对游戏机制添加额外说明)
速燃火炬火焰喷射器:
- 武器属性:+50% 伤害,燃料消耗翻倍,弹匣容量 250,30 点行动力消耗
- 投射物:切换为狭窄的凝固汽油流而非气体扩散,射程加倍,飞行速度减慢
- 燃烧效果:-2 生命值(10 秒),-3 生命值(15 秒,附带纵火狂效果),-10 生命值至肢体(10 秒,附带烟火技师效果),逃跑
这把武器看起来很强,听起来也很强,但相信我,它并非如此。
它源于我想打造一款与《生化奇兵》中火焰喷射器工作原理相似的喷火器。
虽然它在所有喷火器中伤害最高,但有效瞄准却非常困难。
大多数射击都会落空,且火焰流非常狭窄,需要精准瞄准。
这通常意味着会浪费大量喷火器燃料。
不过,命中目标的射击确实会造成相当可观的伤害。
正如其名,它能迅速烧毁敌人,同时快速消耗弹药。
这款喷火器还被添加到了废土上的某个地点,具体位置可在提示文件中找到。
注意:在 VATS 外使用此武器攻击可能会导致电脑出现一些延迟或运行缓慢。
重型焚化炉:
- 武器属性:非自动,约每秒 1 发,爆炸范围增加,爆炸伤害增加,32 点行动点消耗,每发 4 发弹药,2.00 暴击倍率
- 投射物:移动速度较慢
- 余焰灼烧:-4 生命值(10 秒),-6 生命值(10 秒,纵火狂效果),-10 生命值至肢体(10 秒,爆破专家效果),逃离
这些改动旨在将重型焚化器从一把射程超远、弹匣容量小、爆炸性强的火焰喷射器,转变为更像迫击炮/燃烧弹发射器的武器。
弹体飞行速度变慢,威力更强,射速降低以契合这种手感。
持续燃烧效果削弱(原版为每秒 8 点伤害),避免过于强势。
阳光:
- 武器属性(与改装后的重型焚化炉相比):爆炸半径减小,爆炸伤害降低,暴击倍率 5.00,暴击时击倒
- 投射物:移动速度大幅提升
- 余烬:相同
注意:击倒效果可以且将会影响你。敌人的暴击和你自己的暴击如果命中,都会将你击倒。
选择"Sunshine"的原因很简单,因为击倒效果既过于强大又令人烦恼。
原本的标准重型火焰喷射器在暴击时能将人击倒。
虽然效果不错,但问题在于这也会影响玩家自身,而且其伤害使得这把武器过于强大。
特别是在《断钢》DLC 后期,当许多英克雷士兵都装备了这把武器时,玩家经常会被击倒在地。
我仍然想保留这个特性,因此我创造了"Sunshine"。
"Sunshine"造成的伤害较低,但暴击率更高,并保留了击倒能力。
"Sunshine"已被添加到废土的一个地点中,你可以在提示文件中找到它的位置。
技能:
纵火狂:
该技能现在影响所有火焰武器。
它仍会将所有火焰武器的伤害提高 50%,但同时也会按相同比例提升持续时间和伤害的后续燃烧伤害。
该技能还会大幅增加敌人被点燃后逃跑的几率。
此外,所有使用条件都被移除。
现在人人都能成为纵火狂!
烟火技师:
这是一个新的低级技能。
它在 4 级时可用,需要 30 点维修技能。
它使所有火焰武器的暴击几率提高 5%。
它还增强了所有火焰喷射器对肢体造成伤害的能力,并将祝融子弹视为普通子弹(意味着子弹本身会造成一定伤害)。
玛格丽塔大混乱:
一个为角色扮演目的设计的中级技能。
它在 12 级时可用,需要 50 点科学技能。
它会自动将玩家携带的任意 10 种酒精饮料转化为 50 单位火焰喷射器燃料。
注意:这仅影响 Pipboy 的 AID 部分中找到的酒精。
我的理由是,如果不值得喝,那也不值得烧。
此外,自定义酒精和来自 DLC(如月光酒)的酒精不适用于此技能。
有效的饮料包括:啤酒、苏格兰威士忌、伏特加、威士忌和葡萄酒。
纵火狂:
这个任务特性非常注重角色扮演。
当玩家在绿洲烧毁哈罗德时,会获得此特性。
玩家对任何已经着火的敌人(无论是否由玩家点燃)每次射击造成额外 +5 点伤害。
这 +5 点伤害适用于任何武器。
此特性会追溯授予,因此如果你已经烧毁了哈罗德,将在游戏开始时获得该特性。
杂项
余焰:
除了伤害增益外,燃烧效果还有两大变化。首先是逃跑机制。逃跑是随机触发的,但概率受角色耐力和生命值百分比影响。耐力属性较低或生命值较低的敌人有更高几率从战斗中逃离。逃跑效果会持续整个燃烧时间,但对机器人和同伴无效。
其次是火焰效果可组合的特性(取决于武器类型)。火焰喷射器无法叠加自身效果的伤害,因此无论敌人被火焰喷射器(或燃烧大师)击中多少次,每秒都只会损失 2/3 点生命值。但若用火焰喷射器和祝融手枪同时攻击敌人,伤害将会叠加。只要两种效果同时存在,敌人将承受双重伤害(即 2+6 点或 3+10 点伤害)。
此外,火焰具有助燃特性。在没有"纵火狂"技能时,祝融手枪的效果仅持续 5 秒。但若先用祝融手枪攻击目标,再使用火焰喷射器持续施加燃烧效果,祝融手枪的燃烧持续时间可能延长至 15 秒(伤害值不受影响)。
安装
- 下载 RebalancedFire.rar
- 将 .rar 文件中的内容解压到 [gamefolder]\data 目录下
- RebalancedFire.esp 应位于 [游戏文件夹]\data
- 2 .dds 文件应放置在 [游戏文件夹]\data\textures\interface\icons\pipboyimages\perks\firerebalance 目录下
卸载
- 从 [游戏文件夹]\data 中删除 RebalancedFire.esp
- 删除 [gamefolder]\data\textures\interface\icons\pipboyimages\perks* 中的 firerebalance 文件夹 *虽然这不是必须的,但建议这样做以保持文件夹整洁有序
兼容性
这个模组会与任何修改《辐射 3》中现有火焰武器或火焰技能的模组产生冲突。
根据加载顺序中哪个模组排在前面,我的模组会覆盖对方模组中的冲突功能,或者他/她的模组会覆盖我的模组中的功能。
这完全无法避免,由你决定更喜欢哪些功能。
任何新增内容只要不修改现有素材,通常不会产生冲突。
添加如燃烧瓶等武器的模组与我的模组兼容性良好。
除非模组自行设定了独特的火焰效果,否则所有新增的火焰武器大概率会沿用喷火器的持续燃烧效果。
更新日志
v1.0:
- 初始发布
v1.1:
- 修复攻击特定 NPC 时游戏崩溃的问题
v1.2:
- 增加了 BS 兼容性
- 新增技能 烟火技师
v1.3 版本:
- 清理文件以提升兼容性
v1.4:
- 修改了所有火焰效果,使其更好地与其他火焰模组兼容
v1.5:
- 新增技能:玛格丽塔狂潮
- 新增独特焚化炉“阳光”(BS)
- 在首都废土(BS)中放置了快速火炬和慢燃火焰喷射器的实例
- 修改了祝融的燃烧效果
- 移除了重型焚化炉的击倒能力(BS,在 Sunshine 中保留)
- 修复了被烤肉串击中后角色永久减速的 bug
- 修复了被 SlowBurn Flamer(BS)击中后角色永久减速的错误
v1.6
- 新增了“纵火狂”技能
- 修复了玛格丽塔崩溃图标和代码(原版)
- 调整了玛格丽塔·熔毁提供的火焰喷射器燃料数量
- 哈罗德现在可以用燃烧大师和阳光点燃
推荐模组
J3X 的燃烧化 - http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3449 (对火焰武器的受害者施加烧焦纹理)
制作人员
贝塞斯达为《辐射 3》 感谢 Fallout3Nexus 所有成员的帮助
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