可破坏物

可破坏物

打碎瓶子!

游戏效果与变更

可破坏物 by 3ncryptabl3_lick

看看这个VID!(虽然是旧版本,但基本上就是你将看到的内容)

这是啤酒、葡萄酒、威士忌和伏特加酒瓶的破坏数据。
它们有飞溅效果、溅射贴花和碎片模型。
这个模组将使所有原版的啤酒、葡萄酒、威士忌和伏特加酒瓶变为可破坏物品。
你仍然可以携带、饮用和丢弃它们——但如果射击它们或在附近引爆手榴弹——它们会爆炸。
看看这个VID!(虽然是旧版本,但基本上就是你会看到的内容)


故障

遇到问题的玩家,请告诉我你们的游戏安装路径以及使用的是Steam版还是零售版游戏。

至于这是否适用于其他模组更新的纹理,比如Better Booze——我不确定。我没有基于那个模组制作,而是基于原版的瓶子。如果模组只是重新绘制了瓶子的纹理,那么Destructibles应该不会有显示问题,因为我没有对原版瓶子的纹理或uv坐标进行任何修改——甚至连碎片也调用了原版瓶子的纹理,因此任何替换原版纹理的纹理也应该会被碎片调用。假设新纹理制作正确,没有移动任何部分且保留透明度,那么应该不会有任何问题。使用ArchiveInvalidation txt对此不会有影响,因为它不会调用任何替换纹理——只会调用新纹理。

如果你发现情况并非如此,请务必纠正我并附上截图。

如果你正在使用任何“修改”瓶子模型的模组——这可能完全无效。


安装

  • 将此压缩包中textures和meshes目录下的两个Destructibles文件夹移动至您当前textures和meshes的根目录下。
  • 将 Destructibles.esp 文件移动到您的根数据目录中。
  • 像平常一样启用esp文件。

许可证

这是一个仅供玩家使用的模组——请勿重新分发或将其整合到您的模组中——未经许可不得进行此类操作。


幸运的。