MTC 废土旅者 V2

MTC 废土旅者 V2

这个模组旨在创造一个更具可信度的废土,添加在城镇间旅行、参与战斗、在废土中生存与死亡的NPC。废土和城镇变得更加生动,消除了废土仅为玩家存在的感受。

游戏效果与变更

注意:此模组与MMM、FOOK等完全兼容… MMM不会影响旅行者的生成
请按照安装步骤操作!
(如果你真的喜欢我的模组,请投票选它为“本月最佳文件”!谢谢!)
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感谢MetahSin提供的语法修正!
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MTC 废土旅人官方论坛

描述

荒原是被人遗忘的土地,但它们实际上太过空旷。
为何市民永远停留在自己的城市里?
又为何只有你一人在探索这片荒原?
这个模组旨在创造一个更加真实的废土世界,添加了在城市间旅行、参与战斗、在废土中生存与死亡的NPC。
废土和城市变得更加生动,消除了废土只为玩家存在的感觉。
模组的所有方面均可完全配置。

详情与特色

这个模组在废土上添加了旅行者,他们会前往各个城市。
当你遇到旅行者时,可能会发生特殊事件:

  • 小偷(仅限旅行者和商人):当你经过附近时,旅行者可能会偷走你一些瓶盖。
    一条消息会告诉你损失了多少瓶盖(随机值为玩家总瓶盖数的3%-20%)。
    在这种情况下,你唯一能做的就是尝试抓住小偷以取回你的瓶盖。
  • 跑:这位旅人只是……跑。
  • Raptus:在废土中生存对心智来说是一份艰难的工作,因此有时会发生旅行者无故发狂并攻击其他旅人的情况。
  • 矿工(仅限旅行者和商人):这位心神不宁的旅行者四处游走,沿途埋设地雷。
  • 探索(仅限雇佣兵):探索废土。
  • 护送任务(仅限旅人):一群旅人,数量随机在2到6人之间,会请求你护送他们前往某座城市(兆吨镇、铆钉城、阿由富、安代尔、大镇)。你的哔哔小子会添加一条记录,这样你就不会忘记目的地。在任务完成或失败前,快速旅行功能将被禁用。他们会提供一些瓶盖(每位旅人随机给予20到100个瓶盖)。如果你安全护送他们抵达目的地,你将获得瓶盖奖励,每位存活护送的旅人还会获得4点道德值和20点经验值。如果所有旅人都死亡,任务失败,你将损失25点道德值。当他们请求护送时,你可以选择不同效果的多种回答(开始任务、拒绝任务、损失道德值、旅人攻击你)。

还有一些旅行商人可以与玩家进行物品交换。
他们在城市里时无法买卖物品。

旅行者的阵营是随机设定的,因此你无法提前知道击杀旅行者是否会增加/减少你的业力点数。这是为了避免善良/邪恶玩家通过击杀轻易提升他们的阵营倾向,总是同样的旅行者。战利品虽少但实用。

有一个可选的.esp文件(两个版本,一个是常规版,另一个是为低性能电脑准备的轻量版),这会增加居住在5个城市(兆吨镇、铆钉城、阿雷夫、安代尔、大镇)的旅行者。

如果你攻击一个旅行者,其他看到你攻击的旅行者会对你产生敌意。但旅行者们派系不会记住对他们犯下的罪行,所以当你消灭了所有敌对旅人后,接下来的他们会表现得好像什么都没发生过一样(并且没有看到你向他们的同伴开枪)。

整个废土共有270个重生点,因此游戏的大部分区域都已被旅行者重生系统覆盖。

模组的所有方面均可由用户完全配置,这些设置包括:

  • 生成率与生成时间:通常在一个加载的单元格中会有一个或多个生成点。
    每个生成点会尝试以固定间隔生成。
    这个间隔就是“生成时间”设置。
    当生成点尝试生成旅行者时,有一定概率会真正发生。
    这个概率就是“生成率”。
    这使得生成过程更加不可预测,旅行者在废土上分布更“分散”。
    示例:如果“生成时间”=10游戏分钟,“生成率”=40%,
    每10游戏分钟,加载单元格中的所有生成点会“掷骰子”——
    如果单个生成点的数值落在40%以内,就会生成一组旅行者,否则什么也不会发生。
    然后它会等待10游戏分钟到下一次生成时刻(以此类推)。
    降低生成时间或提高生成率会使道路更加拥挤。
    默认值经过平衡,以保持废土的沉浸感,避免道路过于拥挤。
    “生成时间”值是根据游戏时间比例(TimeScale)计算的,
    因此默认“普通”设置始终为30实时秒,
    适用于原版时间比例以及修改过的时间比例。
  • 群体规模:此设置控制单个群体中生成的旅行者数量(每组1至6人)。降低此设置会使6人群体出现的难度增加(但并非不可能),但更容易出现小群体。
  • 特殊事件发生率:这是特殊事件可能发生的概率。
  • 最大旅行者上限:这是允许在玩家周围(已加载的单元格中)存在的旅行者最大数量。当达到此数值时,生成点将暂停生成,直到部分旅行者被移出游戏。当旅行者离开该单元格,或某个旅行者死亡数小时后,该旅行者将被移出游戏。玩家周围的旅行者总数可能略高于“最大旅行者上限”,例如:上限为30时,当前单元格中有29个旅行者。若某个生成点生成了6个旅行者的群体,此时总数将达到35个旅行者。之后生成点将暂停生成,直到旅行者数量回落至30以下。
  • 用于激活配置菜单的物品位于您的哔哔小子中,在“辅助”分类下。点击它并关闭哔哔小子,菜单将会显示。

安装

  1. 进入室内场景,保存游戏,然后安装文件
  2. 将文件解压到 (安装目录)\Fallout3\Data\ ,点击是覆盖文件夹
  3. 启动Fallout3启动器(Better Fallout Mod Manager),点击“数据文件”,在旁边的方框打勾“MTC Wasteland Travellers.esp”文件。
  4. 如果需要,请在可选文件旁边打勾(仅限一个!!!!)
    • MTC 废土旅人(可选)- 拥挤的城市.esp
    • MTC 废土旅人(可选)- 拥挤城市减少NPC.esp

重要!!!
4a. 如果你还没有这样做,你应该添加 bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1 到你的fallout.ini文件的[General]部分,该文件位于“my games\fallout 3”文件夹中,否则由模组添加的非裔美国人NPC将无法显示正确的肤色。
4b. 或者直接安装存档无效化修复补丁!!!

加载顺序

如果你已经安装了MMM或/和FOOK,加载顺序应为:
(下载Fallout Mod Manager以更改)

  • 辐射3.esm
  • MMM 和/或 FOOK .esm 文件(如其 readme.txt 中所述)
  • 所有其他模组
  • MTC 废土旅者.esp
  • MTC 废土旅行者(可选)- 拥挤城市.esp(或“较少NPC”版本)
  • 所有 MMM 和/或 FOOK 的 .esp 文件(如它们的 readme.txt 中所说明的)

卸载

  1. 启动游戏,载入你上次的存档并进入室内场景,然后保存。退出游戏
  2. 启动Fallout3启动器,点击“数据文件”,取消勾选“MTC Wasteland Travellers.esp”文件。
  3. 从fallout3数据文件夹中移除.esp文件。
  4. 删除位于“Fallout 3\data\Textures”中的两个文件夹“MTCWastelandTravellers”以及在“Fallout 3\data\Meshes”文件夹中。

从先前版本升级(1.0 - 1.2)

  1. 启动游戏,加载你上次的存档并进入室内场景,然后保存。退出游戏
  2. 启动Fallout3启动器,点击“数据文件”,取消勾选“MTC Wasteland Travellers.esp”文件。
  3. 重新加载游戏,对提示你模组已被移除的消息选择“是”,再次保存后退出游戏。
  4. 将文件解压到(安装目录)\Fallout3\Data\,点击“是”覆盖文件夹和文件
  5. 启动Fallout3启动器,点击“数据文件”,在旁边打勾“MTC Wasteland Travellers.esp”文件。
  6. 在其中一个可选文件旁打勾(仅限一个!!!!)
    • MTC 废土旅人(可选)- 拥挤的城市.esp
    • MTC 废土旅行者(可选)- 拥挤城市更少NPC.esp

从版本2.0升级

  1. 只需解压到Fallout3/data文件夹并覆盖旧文件

不兼容

暂无已知问题。该模组适用于所有版本的《辐射3》(包括各补丁)。

已知问题或错误

小问题:

  • 共有3种基础商人NPC类型,每种都关联一个独立的供应商容器。所有生成的副本共享这些容器。
  • 我找不到手动重置这些容器的方法,因此它们会按照游戏的生成规则自动重置。
  • 所以如果你向某个商人出售物品,随后又与另一个相同基础NPC的旅行者交易,你会在其库存中找到之前出售的物品。
  • 这种情况会持续到游戏整体重置为止(原版设定:3天)
  • 可能会出现你看到一个红色生成点的情况,这是因为你没有按照安装流程操作(从室内存档安装),但这并不是什么大问题:当你远离该生成点(快速旅行、走到其他区域等)并再次返回时,游戏引擎会重新加载它,届时它将不可见。这种情况只会在你安装模组时,发生在你外部存档附近的生成点上。

历史

[v2.2]

  • 修正了一些“废土”文本中的错误字符……现在应该终于完美了
  • []修复了护送任务导致快速旅行被禁用的问题,即使任务未激活
  • 修正了语法(感谢MetahSin)

[v2.1]

  • “荒地”未本地化(我忘记在可选文件中翻译它了)
  • 快速旅行现在在护送任务完成或失败时返回原始状态

[v2.0]

  • 已更改:旅行者生成系统完全重做,解决了旧版本的主要问题:
    • Bug 修复:偶尔会出现的大规模旅行者群体问题
    • Bug 已修复:旅行者移除系统运行不佳的问题
    • Bug 已修复:旅行者 AI 低级处理问题
    • Bug修复:在某些区域,由于达到旅行者数量上限,导致旅行者未能生成
    • 注意:这一新实现避免了游戏引擎加载大量旅行者,旅行者现在更均匀地分布在玩家周围,模组的性能得到了显著改进
  • 更改:旅行者在城市中的生活方式:现在城市中的旅行者是“静态的”,避免了将他们从游戏中移除的问题(在旧版本中,长时间后到达城市时可能会遇到一大群旅行者)
  • 新增:旅行者居住在城市现在是可选的,可以通过加载一个可选的.esp文件启用(提供两个不同文件:一个常规版,另一个为低性能PC优化)
  • 新增:18个新NPC(总数现为42个)
  • 新增:170个生成点(总数现为270个)
  • 新增:全新独特重贴图服装:废土套装
  • 新增:新特殊遭遇:护送旅行者(随机2至6人)前往城市(兆吨镇、阿雷夫、大镇、铆钉城、安代尔),奖励:每位成功护送的旅行者将获得20至100瓶盖随机奖励、+4道德值及20点经验值。包含多种对话选项及不同效果(开始任务、拒绝任务、道德值损失、旅行者攻击)
  • 新增:旅行者新增目的地:安代尔村
  • 新增:旅行者中的“商人”现在可与玩家交易
  • 新增:NPC随机阵营分配(30%=极善;30%=善良;20%=中立;10%=邪恶;10%=极恶)
  • 修复:击杀旅行者的道德值奖惩(极善=-15;善良=-10;中立=-5;邪恶=+5;极恶=+10)
  • 修复:配置菜单的库存物品设为“任务物品”(无法出售或丢弃)
  • 修复:调整前往铆钉城的旅行终点位置,原金属结构处会导致NPC路径问题
  • 修复:因本地化版《辐射3》模组修改导致的废土区域名称错误
  • 修复:库存中重复头盔问题
  • 修复:生成时间现在与游戏内时间比例关联,默认值动态计算,确保任何情况下均为现实时间30秒(无论原版或模组时间比例)
  • 修复:配置菜单界面更清晰(希望如此)

[v1.2]

  • 修复:原版时间尺度下的生成时间错误。现在默认值应已修正
  • 已修复:盗贼消息的语法(希望现在更好了)
  • 新增:可配置生成周期的菜单
  • 新增:其他一些生成点
  • 新增:游戏内移除尸体前的时间与生成时间相关(原版时间尺度下为12个游戏小时,“最慢时间”设置下为3小时)。

[v1.1]

  • 已修复:特殊事件“矿工”和“狂怒”在城市中制造混乱

[v1.0]

  • 24个新的旅行NPC:旅人、佣兵和商人
  • 在Megaton、BigTown、Arefu、RivetCity及周边区域的道路上新增了生成点
  • 夜间生成几率降低
  • 旅人非常弱小(固定为1级),因此不会影响游戏平衡。他们只是“次要角色”
  • 战利品经过适度平衡(但实用),避免仅通过击杀一群旅人就破坏游戏平衡
  • 每位旅人都生活在废土中:当他们到达目的地后,会在周边区域进行进食、睡眠和游荡等互动(沙盒模式)
  • 当旅人死亡数小时后或AI例行程序结束时,会从游戏中完全移除
  • 可能触发特殊事件,默认触发几率为2%:
    • 小偷:(仅限旅行者和商人)当你经过附近时,旅行者可能会偷走你一些瓶盖。消息会告诉你损失了多少瓶盖(随机值为玩家总瓶盖的3%-20%)。你唯一能做的就是尝试抓住小偷以取回你的瓶盖。
    • 跑:这位旅人只是…跑
    • Raptus:在荒原上生活对心智来说是一项艰巨的任务,因此旅行者可能会发疯并发动攻击,无故攻击其他旅行者。
    • 矿工:(仅限旅行者和商人)这个不安分的旅行者四处游荡,沿途埋设地雷。(不在城市中)
    • 探索:(仅限雇佣兵)探索废土。
  • 选项菜单可通过物品栏中的物品激活。
  • 您可以按需配置生成速率、群体密度、游戏中旅行者的最大数量以及特殊事件的发生概率。