基因改造迷你泥沼蟹

基因改造迷你泥沼蟹

这会在你进入巨镇家门时,在右侧角落添加一个鱼缸,里面有一对经过基因改造的迷你泥沼蟹在游动。 感谢Tftrashcan制作这段视频,其中包含了一些细微的

杂项

新改进的基因改造潜行者

请前往此处:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6267

百万吨之家现在有3个不同的位置可选:

  1. 像这里展示的角落位置,
  2. 原摇头娃娃机所在的位置(已被横向移动),
  3. 楼上原核子贩卖机的位置(若你购买过该贩卖机,现在会在卧室中找到它)。

感谢Tftrashcan提供的视频。

另见图片

几项技术性调整,导航网格稍有改动,但仅限于那个角落及其正上方的地板区域。这应该不会造成任何问题,因为导航网格原本就是在固定静态物体下方运行的——反正那些角落里也不会有多少NPC跑来跑去。

潜伏者使用巡逻包在水箱周围游动,我运行了一个脚本每秒检查一次它们的位置,这样做的原因是AI对狭小空间有排斥感,它们容易从水箱中跳出来,如果发生这种情况,脚本会迅速将它们放回水箱中。

一个小小的警告,如果你用强力武器击中水箱,AI会出问题,开始在水箱底部走来走去,就像没有水一样,有时等待1小时可以解决这个问题,但你为什么要射击这些可爱的小东西呢?

潜伏者被设置为幽灵1,这意味着它们不会在你的雷达上显示,为宠物添加两个额外标记似乎毫无意义。

我可能会进一步改进这个模组,但目前它只是为了测试水体、缩小生物和导航网格的可能性。我已经让狗肉在室内运行了几个小时,没有发现任何不良副作用。顺便说一下,门边的黑色垫子现在是永久性的,所以无论你选择哪种主题,它都会在那里。

关于房屋主题,除了那张垫子外,任何主题的其他方面都未被改动,因此这个模组应该能与所有主题兼容,这就是为什么我把坦克藏在了角落里的原因,那个角落没有任何主题效果。

请随意在你的模组中使用这个模组,但请给予我署名。
我唯一的要求是,请不要将其用于愚蠢的内容,比如迷你游泳死亡爪或NPC角色。
如果你执意如此,那就别署我的名! ;-)