
理智观察实验室
惊叹于在首都废土下隐藏了200多年的秘密! 为其中发现的冒险故事感到震撼! 准备好迎接激动人心的曲折情节! 探索战前实验室,科学家们曾在此对无辜者进行实验
查看大图名称:理智观察实验室
版本:1.01
日期:2009年4月28日
类别:任务与冒险
作者:斯派尼
来源:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5933
描述
惊叹于这些在首都废土下隐藏了200多年的秘密!
为其中的冒险惊叹不已!
准备好迎接激动人心的曲折与转折!
探索战前实验室,一位科学家在此对一名无辜可怜之人实施了历史上某些最糟糕的电影。你将踏上寻找实验室中隐藏秘密的旅程,试图在保持理智的情况下逃脱。
详情
这个模组始于华盛顿特区的边缘,就在梅加顿的东南方向,格雷迪斯的西边。这是一个中等规模的模组,添加了一个地牢(两个大小适中的单元)和一个任务,在地牢外有一场脚本化的救援/战斗,地牢内部也有一些战斗。我不想透露太多关于你会发现的惊喜。毕竟,这就是冒险的意义所在。
这是一座内外都设有脚本化遭遇战的地牢,配有少量符合背景设定的武器与物品。
我想制作一个向我最爱的科幻剧致敬的模组,同时将合理的情节融入《辐射》世界观。
此外,我还想设计一个具有挑战性但并非不可完成的任务。
我已用20级和4级角色进行了全面测试。
更新说明
1.01
如果玩家在获取任务起始物品之前拾取了任务目标,则将该任务目标添加到任务的初始阶段。
1.00
如上文DESCRIPTION和DETAILS中所述的初始版本
安装
将文件解压到你的"Fallout 3\Data"目录中。完成后你应该会看到这些文件安装在以下位置:
辐射3\Data\SOL.esp
辐射3\Data\textures\dungeons\vault\SOLvdoorsliding0blank.dds
辐射3\Data\textures\dungeons\vault\SOLvdoorsliding0blank_n.dds
辐射3\Data\textures\dungeons\vault\SOLvdoorslidingALT01.dds
辐射3\Data\textures\dungeons\vault\SOLvdoorslidingALT02.dds
辐射3\Data\textures\dungeons\vault\SOLvdoorslidingALT03.dds
辐射3\Data\textures\dungeons\vault\SOLvdoorslidingALT04.dds
辐射3\Data\textures\dungeons\vault\SOLvgeardoor0blank.dds
辐射3\Data\textures\dungeons\vault\SOLvgeardoor0blank_n.dds
别忘了在《辐射3》启动器的“数据文件”中启用“SOL.esp”。
卸载
删除上述文件。
已知问题与冲突
使用非G.E.C.K制作的ESP模组时会出现随机错误;随从无法进入地牢,敌人不会移动但仍会说话并参与战斗,以及在没有该类型敌人刷新点的地方出现死亡敌人。我建议禁用所有在2008年12月12日G.E.C.K发布之前制作的ESP文件。即使是使用已启用这些文件的存档也存在风险。判断是否为G.E.C.K前ESP的一个技巧是使用《辐射3》模组管理器(FOMM)。当你点击这些文件时,若在FOMM底部窗口看到此警告:"警告:此插件文件扩展名为.esp,但其文件头标记为esm!",请禁用所有此类ESP。
待办事项
为部分机器人重新设计贴图并添加对话。这些改动不会影响游戏玩法。
制作人员
神秘科学剧场3000时间线:
http://www.mutantreviewers.com/rservo2.html
http://www.fortunecity.com/lavendar/pimlico/131/timeline.html
辐射时间线:
http://fallout.wikia.com/wiki/Timeline
任务设计思路与信息:
http://geck.bethsoft.com/index.php/任务与对话教程
以及其中包含的大量GECK文档。
我要感谢mercury00(http://www.fallout3nexus.com/modules/members/index.php?id=96035)提供的门纹理和视频教程(http://www.youtube.com/watch?v=aXtjyp1eRo0)。
我同样要感谢Echonite(http://www.fallout3nexus.com/modules/members/index.php?id=521885)的材质集视频教程(http://www.youtube.com/watch?v=XS9KfwVQuQY),是他教会了我如何缩小我的模组体积。
法律
除了Fallout 3 Nexus网站外,如需在其他网站使用此模组必须获得我的许可。
若要在其他模组中直接使用本模组的任何部分,同样需要获得授权。
如果您基于本作品进行衍生创作,请至少将其标注为灵感来源,我将不胜感激。 :)
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