
坎特伯雷公地守卫
这个模组为坎特伯雷公地增加了额外的守卫。
查看大图注意:抱歉,我在DTO替代插件上犯了一个错误。已上传热修复补丁。请用热修复补丁中的插件替换原来的DTO插件。
名称:坎特伯雷公共守卫
版本:1.3
日期:2010年2月28日
类别:NPC
作者:涟漪
来源:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5900
描述
这(曾)是我的第一个《辐射》模组。
它为坎特伯雷公地添加了几名守卫NPC驻守在瞭望塔上。
为什么?
我发现安装了"MMM-增加刷怪"后,每晚都会有一群狂暴僵尸、辐射蝎和死亡爪轻松穿过小镇,
消灭所有不在室内区域休息的坎特伯雷公地NPC(总共大概就...3个NPC)。
这是对坎特伯雷公地人口锐减问题的快速解决方案。
有2个插件,使用一个,不要同时使用:
- CanterburyCommonsGuards.esp 使用原版游戏资源。守卫们穿着战斗装甲。
- CanterburyCommonsGuards - DTO.esp 为守卫们穿上了Antistar精彩的"龙皮战术服装"(DTO)。你需要下载并安装他的模组(http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10183)。你不需要DTO的额外内容包。
选择一个插件,不要同时使用两者。
哦,我还提升了多米尼克和马切特的等级,这样他们晚上巡逻时就不会有去无回了。
问:守卫们在哪里?
守卫们站在瞭望塔上,近战攻击者(如狂尸鬼、辐射蝎和死亡爪等)无法触及他们。瞭望塔的位置是基于我对城镇"怪物生成路线"的观察而设置的。
2座瞭望塔俯瞰着集市的西侧和西南侧。
另外2座瞭望塔监视着城镇北侧的小径,那里曾是使用MMM Increased Spawn模组的玩家每晚遭受巨型辐射蝎入侵的地方。
最后一座瞭望塔位于城镇西北侧的婆罗门围栏旁。
第六名守卫在市政厅入口处站岗。
还有2名"休假中"的商队守卫在Cup-A-Joe建筑附近闲逛。
问:你们会添加更多内容吗,比如__填空__?
可能不会,我尽量保持简单。如果你想要更多"动作",可以随时下载我的"坎特伯雷公地室内"模组(http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=11046),它与这个模组完全兼容。在你的加载顺序中把这个模组放在"坎特伯雷公地室内"之前。
Q: 为什么不直接把这些改动包含在"坎特伯雷公馆内部"里呢?
CCI处理的是室内空间。这个模组处理的是废土空间。
在我的室内空间里,我可以随心所欲。
但在编辑或向废土空间添加内容时,我必须非常、非常、非常小心,
以避免与其他模组产生兼容性问题。
加载顺序:
如果你正在使用我的"Canterbury Commons Interiors"模组,请将其加载在本模组之后。如果你正在使用本模组的替代DTO插件,请将其加载在DTO模组之后。
更新1.3
- 调整了Dominic和Machete的武器以匹配他们的技能。
- 如果使用DTO插件,Dominic和Machete现在也会穿着龙皮甲。
更新1.2
我已经移除了v1.1版本中放置的炮塔。
取而代之的是设置了带有狙击手和步枪手的瞭望塔。
安装或更新
将文件解压到您的 \Fallout 3\data 目录中。
启动 Fallout 3 启动器或 Fallout Mod 管理器,并激活 "CanterburyCommonsGuards.esp" 或 "CanterburyCommonsGuards - DTO.esp"。
建议在安装或更新此模组前,在坎特伯雷公所以外的位置保存游戏存档。
卸载
从你的 \Fallout 3\Data\ 目录中删除 "CanterburyCommonsGuards.esp" 文件。
已知问题
该插件已在FO3Edit中检查并清理。如发现任何错误请报告。
历史
1.3 - 2010/2/27 - 更新至替代DTO插件
1.2 - 2010/2/26 - 更新至版本1.2
1.1 - 2009/8/27 - 更新至版本1.1
1.0 - 2009/4/23 - 初始版本。
联系
我的用户名在FO3Nexus和贝塞斯达官方论坛上都是"Ripple"。剩下的你自己能猜到。
制作人员
感谢Antistar制作了龙鳞战术套装。
感谢多年来《上古卷轴4:湮没》/《辐射3》模组社区提供的所有指导和帮助。
感谢FO3Nexus.com为模组制作者和玩家提供的一站式模组资源。
感谢Bethesda创作了《辐射3》。
许可/法律
你可以随意使用这个模组,我不介意。无需请求许可。
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