
自动瞄准修复 - 爆头豪华版
在30米以上射程停止子弹上升。禁用自动瞄准。
查看大图自动瞄准修复 v1.1
最低配置要求:
辐射3 v1.4
安装
- 将 Auto Aim Fix.esp 解压至 Fallout3\Data 文件夹
- 通过启动器或 FOMM 激活
- 确保我的模组最后加载(在底部)!
描述
更新日期:2009年4月18日
- 修复了在 VATS 模式下不会失误的漏洞,感谢 JediZero 发现此问题
这个模组做了两件事:
- 射击距离超过30米时阻止子弹上升
- 禁用*自动瞄准功能(自动瞄准)
如何?
- fAutoAimMaxDistance: 最大距离增至50,000(700米),停止子弹上升
- fAutoAimScreenPercentage:设置为-180,禁用自瞄
所有测试均使用狙击步枪进行,散布为0,且所有 fgunspread 设置 = 0
这使得枪支在测试时完全精准。此模组允许您执行以下操作:
- 在150米以上的极端距离射击人们的头部或其他部位(对《辐射》来说已经是极限了)
- 在某人躯干被墙壁遮挡时射击其手臂(非自瞄)
- 当对方的躯干躲在墙后时,射击他们的脚/腿部
- 阻止你的子弹向上/向下/向侧面偏移以击中某人的躯干
- 你的子弹将不再追踪敌人移动
我的模组能正常运行而其他的不行,原因是:
- 将 fAutoAimMaxDistance 设为0会让你的子弹乱飞(试试把 maxDegrees 设为30!)
- 将 screenPercentage 设置为0不会禁用自动瞄准
抱歉,听起来有点自鸣得意 :P
详情:
- 你可能已经注意到,FO3 的瞄准系统有点奇怪...
- 如果你试图瞄准岩石顶端上方开枪,通常还是会击中岩石,即使你瞄准的是上方
- 这是因为子弹通常从枪管下方开始发射
- 显然这会导致准星与实际弹道无法正确对齐
- 为了解决这个问题,贝塞斯达引入了"子弹上升"机制
- 这在短距离内效果很好,但当你超过30米时,这种子弹上升完全破坏了瞄准
- 我不明白为什么我的0扩散武器在远距离总是打不中
- 然后我把子弹速度调得非常低,低到我可以实实在在地在它飞行时走在旁边
- 我测试了它,对着一个附加了脚本的标志物,以精确测量距离
- 这能让你清楚地看到子弹上升的效果
- 不仅如此,贝塞斯达还添加了一个无法关闭的自动瞄准功能(可能是为游戏主机设计的)
- 你的子弹总会试图追踪最近的敌人躯干
- 这意味着如果敌人的手臂暴露在外,但躯干藏在墙后,当你试图射击手臂时,在远距离下你必定会100%失手。
- 这个模组移除了自动瞄准功能,让你可以真正瞄准其他身体部位
更新日期:2009年4月18日
- 修复了在 VATS 模式下不会出现未命中的 bug,通过将 fAutoAimMaxDegreesMiss 的值修改为3
- 壁虎说:"此设置的值对游戏玩法的影响未知"
- 我最初将其改为0,因为如果你为了测试将其设置得很高,比如30,然后尝试在 VATS 之外射击某人后,你就再也无法击中他们。如果设置为0,似乎你就不会失手在 VATS 模式下。然而,将其设置为3并结合 fAutoAimScreenPercentage -180时"似乎"可以工作(需要更多测试)
兼容性
- 遗憾的是,禁用自动瞄准的副作用是它影响了我的测距仪模组,没用,因为那依赖于自动瞄准。哎呀!
- 如果你们喜欢那个模组,我很抱歉
- 不过至少这证明了自动瞄准确实已被成功规避
杂项内容
- 作者:rlilewis([email protected])
附注:有人做了个发光瞄准镜十字线!
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