
向上攀升 BETA
倒计时至2.0
查看大图版本3.0发布于2010年2月2日
立即获取!复制并粘贴下方链接!
http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=11106
《辐射3》模组“70年代电视经典”系列第二部分。(另见《阿奇的避难所》)..............................
地点:坎特伯雷公地以北,联盟神庙以东。
目的:一个新的建筑/地点模组:科尔比东区,废土上最高的建筑,也是东北部地区的活动中心。旅人们将在这片贫瘠土地上的纷争与冲突之上找到休憩与慰藉之所。
前往
http://s709.photobucket.com/albums/ww95/sabat9/
更多游戏截图!
获取热烤架修复文件,并将其解压到你的《辐射》数据目录中……这就是导致露台用餐区红色标记缺失的部分!
如果你使用常青树叶模组,可能会感兴趣:
地面上正中央长着一棵树。
打开GECK,加载Evergreen.esp作为你的活动文件。
前往荒野单元格17,17,将那颗碍事的树拉到地面以下。
不要删除它。
应该很容易分辨出是哪棵树。
以下内容发布于2009年4月23日,尚未生效。
我本希望这周末能完成,但手头的事情实在太多了...
我只需要完成所有标记为FUNCTIONAL WIP的收尾工作,就能把它上传到Nexus了。
如果你还没有试玩测试版,快去看看吧,并请评分/提供反馈。在2.0版本发布前,我还有几天时间可以进行修改。
与此同时,以下是我对1.9版本的更新说明
名称:步步高升:科尔比·伊斯特传奇 BETA
版本:1.9
日期:2009年4月17日
类别:建筑
作者:Sabat9
来源:http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5507
版本1.9更新:
对顶层公寓工作室进行了大量改动
- 家具
- 净水下沉
- 广播电台!
- NPC 塔维斯兄弟
- 将更衣室移至内部顶层,以更好地反映外部建筑结构
四个新NPC
斯泰格·李(狙击守卫)
比利(狙击守卫)
拉尔夫(狙击手守卫)
塔维斯兄弟(科尔比东部公共广播电台节目总监)
修复了乔治和威齐的问题,他们不会再卡在帐篷里了
《猎人》中经过微调的NPC行为
修复了某个建筑模型中的空白间隙(不是我的错,原模型就有缺陷!哈哈!)
为没有内部结构的外屋添加了内部空间
在上层区域添加了酿酒厂(完成啤酒分发器)已完成
实现了功能性的广播电台,Colby East Public Radio 功能性工作进展中(需要更多公共领域歌曲)
将肉头(来自阿奇地堡任务)的尸体添加至医务室 功能完善中(完成基于笔记的“任务”)
添加了一些新的随机静态物品
将部分原版生物生成点移至远离当前区域的位置
《步步高升:科尔比·伊斯特传奇(测试版)》
我搁置这个项目太久了,尽管它目前处于某种未完成的测试状态,但我认为现在发布这个模组会带来好处。此外,这也能让你们有些酷炫的东西可以玩玩。
以下是一些功能列表
玩家拥有的室内空间(顶层公寓)带标签存储
清洁水槽用于饮用/补充水瓶
充足的粮食储备
热烤架:装有烧烤美食的重生容器!
杰瑞临时啤酒冷藏箱:里面至少有两箱啤酒..
焚化炉:利用发电厂的焚化炉将无用垃圾转化为能量电池!
多个工作台
医务室!
“本地色彩” NPC们...一群脾气暴躁的家伙,但只要价钱合适,他们什么都能修好。
飞地指挥官航班着陆平台
绝美景色
...
请留下评论告诉我你想看到的内容,或者更好的是,如果你有兴趣和我一起完成这个项目,请通过私信联系我。
需要注意的事项:
主结构的整体布局和设计已经相当完善。
在这方面,我觉得不需要做太多改动,
或许可以考虑添加一种更快上下主结构的方式。
(电梯是个显而易见的选择,但跳来跳去更有趣)
真的很想研究一下外部世界空间的遮挡平面或类似门户的功能,以减少从地面某些角度查看/屏幕加载结构时的延迟。
尽管尚未完工,这座塔作为行动基地/治疗/恢复场所已相当实用。
我强烈建议在着陆平台上放置一个“飞地指挥官无线电信标”。
这里还有充足的空间可以搭建来自“The Settler”模组的村庄,而“可放置装备”模组则能提供不错的额外防御设施和敌人。
如果你想实际参与这个模组的开发工作,请私信我。
如果你只是想闲聊吐槽,那也没问题。
未经许可,不得使用本模组的任何部分。
尽情享受!
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