发光眼睛资源

发光眼睛资源

为你的角色和自定义种族提供发光眼睛的资源。

模组制作者资源与教程

发光之眼资源

作者:Kikaimegami

描述

这是一个为模组制作者准备的资源。因此,普通或新手用户不需要完全理解其运作原理。我会尽力解答问题,但如果无法使其正常工作,请不要感到沮丧!它主要面向高级用户和/或模组制作者使用。

包含了你所需的模型和纹理,但请记住,如果你具备相关知识,可以按自己的喜好进行编辑。
发光贴图纹理尤其通用,大多是占位符——它们能正常工作,但并不特别精美。
我了解这一点,并且这是有意为之,因为这只是一个向他人展示如何操作的资源,所以请不要联系我询问为什么包含的纹理不够出色——它们本就不该是完美的!
我们假设你会提供自己独特的发光贴图。
只有模型是设计为直接使用的,但如果你愿意,这些也可以自定义(例如:更改自发光颜色或发光贴图的位置)。

据我所知,目前无法像《上古卷轴4》那样为单个种族的眼睛设置多种发光贴图方案,因为发光贴图必须在NIF文件中指定。只有通过纹理集才能实现这种效果,但眼部网格并不支持这种操作。眼睛纹理选择功能同样不支持发光贴图的选择。我相信通过FOSE或许有办法实现,但这超出了本资源的范畴。

包含的发光贴图如下:

  • eye_g.dds - 这是所有人眼默认的辉光贴图。它仅使虹膜发光。
  • eyeghoul_g.dds - 这是食尸鬼眼睛的默认发光贴图。它使整个无瞳孔的虹膜部分发光。

所有眼睛网格都设置为白色自发光颜色,乘数为1,并包含所有必需的tri、egm和egt文件。

包含的文件

/Meshes/Characters/Head/GlowingEyes

  • nif, egm, egt, tri
  • 成年人类男性与女性,儿童人类男性与女性,食尸鬼男性与女性

/Textures/Characters/GlowingEyes

  • eye_g.dds
  • eyeghoul_g.dds

/GlowingEyes_ReadMe.txt

/kikaiGlowingEyesAsian.esp

  • 自定义种族示例 esp

说明

将包含的Meshes和Textures目录放入您的Fallout 3/Data目录中,这是您通常安装mod的位置。

如果你想让你所选种族的所有成员都不拥有发光眼睛,你需要创建一个自定义种族。无论怎样,我强烈建议制作一个自定义种族。

加载G.E.C.K时仅选择Fallout3.esm,不要加载其他内容。如果你已经使用了自定义种族,只需将该种族的esp作为活动文件加载即可。

通过菜单栏中的"角色"选项打开种族窗口,然后选择"种族..."

创建一个带有发光眼睛的自定义种族:

  1. 选择你想要使用的种族。这里我选择亚洲人,但你可以选择任何你喜欢的种族。
  2. 右键点击种族,选择"复制"。这将创建一个名为AsianCOPY0000的新条目。
  3. 选择AsianCOPY0000并点击面部数据选项卡。
  4. 默认情况下,系统选择的是男性编辑模式。若您希望编辑女性条目,可在底部"取消"按钮旁找到编辑选项。勾选"女性"即可。您也可以根据需要同时编辑两者。
  5. 这里你需要修改的是眼睛(左/右)条目,它们位于列表底部。眼睛是这个标签页中唯一没有纹理的条目,纹理下的条目实际上是右眼条目;左眼则在模型列中。为左右眼分别填入\Characters\Eyes\GlowingEyes网格(eyelefthuman/eyerighthuman:男性;eyelefthumanfemale/eyerighthumanfemale:女性)。
  6. 在"文本数据"选项卡下,你可能需要更改种族的名称,这样在游戏中的种族选择菜单里就能辨认出哪个是你新增的发光眼睛种族。例如,我可以把我的种族命名为"GlowingEyesAsian"。

编辑一个已有的自定义种族,使其拥有发光眼睛:

  1. 选择你的自定义种族并进入面部数据选项卡。
  2. 默认情况下选择的是男性编辑,如果您想编辑女性条目,那么在底部取消按钮旁边是编辑选择。勾选女性。如果您愿意,也可以同时编辑两者。
  3. 这里你需要更改的是位于列表底部的眼睛(左/右)条目。眼睛是这个标签页中唯一没有纹理的条目,纹理下的条目实际上是右眼条目;左眼则在模型列中。为左右眼填入\Characters\Eyes\GlowingEyes的网格(eyelefthuman/eyerighthuman:男性;eyelefthumanfemale/eyerighthumanefmale:女性)。

完成种族条目编辑后,点击确定按钮。

转到文件,保存...

  • 如果你创建了一个自定义种族,你需要为你的自定义种族mod想一个esp名称。以我的例子为例,我将命名为"kikaiFlowingEyesAsian.esp"。保存后,打开文件、数据对话框,点击你新建的ESP,它现在应该被设为活动文件。点击"详细信息",选择文件中除你刚添加的种族之外的所有种族条目。在我的ESP中,有AfricanAmerican和Asian。选中这些后,按删除键将它们标记为忽略。点击关闭,然后确定,将你的ESP重新加载到GECK中。立即再次保存文件。这将确保你的文件中没有虚假的种族条目。
  • 如果你编辑了一个已经存在的自定义种族,那么你应该能够正常保存文件。

在游戏中使用:

  • 如果你创建了自定义种族,需要打开控制台输入"ShowRaceMenu"来切换至新种族。注意:这将重置角色面部为默认状态。强烈建议在新角色上操作,除非你懂得使用FaceGen交换程序来恢复原有面部数据。
  • 如果你使用了已有的自定义种族模组,它应该能立即生效。

鸣谢/法律声明/使用条款/其他

你可以自由使用此资源,无需向我申请许可。
它可供所有用户和模组制作者使用。
然而,如果你在任何模组中全部或部分使用此资源,
我要求你包含适当的署名,具体如下:

发光眼睛网格 - Kikaimegami/Bethesda
发光的眼睛 egt、egm、tri 文件 - Bethesda
发光眼辉光贴图纹理 - Kikaimegami
资源说明 - Kikaimegami

使用的工具:

  • NifSkope 1.0.18
  • Photoshop CS2
  • 记事本
  • G.E.C.K.

感谢Zenith92提醒我们注意这一点。

联系

Kikaimegami

@TesNexus/Fallout3Nexus: Kikaimegami
@Bethesda论坛:Kikaimegami
@Email: [email protected]