更好的破片手雷物理效果

版本3-当前版本 截至09年6月18日的更新,主要是对模组的最终调整。修复了我这边关于感叹号的问题,此模组不再需要任何网格

游戏效果与变更

感谢所有下载并投票的朋友们

版本3:已更新  

***我重新上传了版本3,完全移除了与网格或武器相关的所有内容,此版本仅包含设置。如果使用此版本时不喜欢这些设置的效果,可以使用版本2,或者同时使用版本2和版本3,但请确保先加载版本2再加载版本3。版本3仍然可以独立运行,无需版本1或2的支持。我保留版本1和2的原因是它们为不同类型的玩家提供了不同的设置选项。  

版本1的弹跳比原版少,但比版本2和3多  
版本2的反弹效果比版本1和原版少得多,并修改了手榴弹的网格模型和弹道  
版本3只是调整了版本2的设置,新增了手雷击中生物时的设置,并移除了武器、投射物和网格以兼容其他模组。  

Mosty的调整,减少了四处弹跳,这可能是最后一次更新,因为关于弹跳的改动已经没什么可做的了。  
我新增了一个设置,当NPC被手雷击中时手雷会直接掉落,不再弹跳,有时NPC会踉跄,如果击中面部还有暴击几率。  
然后手雷会在他们脚边爆炸。  
所以向敌人投掷手雷,击中他们,让他们踉跄,然后手雷爆炸在他们逃跑前干掉他们 :)  

版本 2:  
减少所有可投掷武器的弹跳时间,包括用户自制的可投掷武器,如燃烧瓶、眩晕手榴弹,以及未来为《辐射3》制作的任何用户自制投掷物。  

~~~~对于任何在投掷手榴弹时遇到红色感叹号问题的人,这不是我的模组问题,我使用的是默认原版手榴弹路径。对于版本1和2,我包含了一个手榴弹模型。版本3不再需要它。请在FOOK之后加载版本3,可能还需要在XFO和FWE之后加载。我知道FOOK至少修改了一个手榴弹设置,可能还包括手榴弹模型本身。我不使用FOOK。我使用FWE和经典辐射武器,以及其他一些模组。我将这个模组放在任何位置加载都能正常工作。  

~~~~对于没有看到变化的玩家,这是因为与修改相同设置的模组冲突。请尝试将版本3的加载顺序不断往下调整,直到看到变化。这是我所能给出的最佳建议。我只修改了GMST中的fGrenade设置、暴击值以及其他一些将手榴弹作为武器的相关设置。  

对于那些不喜欢新物理效果的人,请不要使用它,也不要在评论区写你有多不喜欢。大多数破片手榴弹的重量至少为1磅。你的烟雾弹不到一磅。无论如何,它们不会像未修改版的《辐射3》中那样弹跳。不过手榴弹确实会滚动。所以取决于你投掷手榴弹的弧线,决定了它会滚动多远。任何发生的弹跳,即使在现实生活中,也取决于你投掷手榴弹的力度和角度。因此,一个1磅重的手榴弹以高弧线投掷到空中,落地后会在1米范围内滚动。而直接以低弧线投向目标的手榴弹,会根据投掷角度和速度,在目标10米或更近的范围内滚动并停下。这个游戏中唯一无法精确控制的是手榴弹碰到并从其上弹开的物体,这导致了荒谬的弹球效果。实际上这取决于投掷的是什么类型的手榴弹。我的物理效果是基于M1破片手榴弹的,你可以谷歌一下看看它的规格。我是一个服役13年的战斗老兵,投掷过不少手榴弹 ;)  

更好的手雷物理效果,正如其名。这款简单的模组可以随时开启或关闭。我还将破片手雷的颜色从黄色调暗为黑色。根据经验,我知道手雷应该怎么表现,这已经是最接近真实的效果了。抛掷它时不会在地面弹跳。轻投时它会弹跳几下然后停下。