无自动瞄准
完全移除瞄准辅助(你知道的,就是当你瞄准地上的地雷时,子弹会神奇地飞向鼹鼠身体的那种功能)
名称:减少自动瞄准
版本:1.1
日期:2008年11月15日
类别:游戏效果与变更
作者:米歇尔·科赫(Mimezu)
来源:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=394
主页:http://www.michelkoch.fr
描述
这个小型模组削弱了邪恶的自动瞄准功能,该功能在使用手柄游玩主机时或许有用,但在用鼠标操作的PC上却相当烦人。
详情
有一次在游戏中,我精心在地面布置了几颗地雷,计划等敌人靠近时引爆它们。
可当我开火时,子弹全都径直穿过了敌人身体中央,完全没打中我瞄准的位置......
这实在太让人恼火了。
我猜这个自动瞄准功能对主机玩家很有用,因为他们用手柄操作时精准度较低。但对PC玩家来说这太糟糕了。
所以我做了这个小插件,完全移除了瞄准辅助(但它不会移除取决于你武器技能的子弹散布)。
更新
可惜事情并不那么简单。
游戏似乎也在利用这个自动瞄准功能来让子弹飞向准星。
我没有充分测试第一个版本,
有些人反馈说某些武器的子弹不再命中准星位置——
比如.44马格南会打在准星下方,
猎枪子弹会偏右等等……
经过多次猜测和提问,我想我终于明白了:
如果我们完全移除自动瞄准功能,游戏会让你的子弹从武器中平行于3D模型发射(就像物理上应该的那样)。
唯一的问题是每把武器的对准方式都有些不同,.44马格南稍微指向准星下方,狩猎步枪则偏向右侧,等等……
因此,在没有启用自动瞄准的情况下,准星并不真正指向你瞄准的位置,而且每把武器的情况都不同。
基本上,自动瞄准功能会将你的子弹重新导向屏幕中央。
这将是一个很棒的功能,我也无意改变它,如果不是因为同样的功能在战斗中被用作瞄准辅助。当你的准星靠近敌人肢体的碰撞框时,自动瞄准功能会停止将子弹重新对准准星,而是瞄准最近的肢体。当你试图射击敌人正前方的地面(例如射击地雷)时,这一点尤为明显。
所以,要真正实现一个无自动瞄准的模组,最好的办法就是保留"朝准星方向瞄准"的功能,同时移除"瞄准最近肢体"的特性...但遗憾的是,这两者似乎完全绑定在一起,我目前还没找到任何方法来改变这一点。
因此,在这个更新版本中,我只需减少准星与敌人之间所需的自动瞄准最小距离。但由于它似乎适用于重叠的边界框,不幸的是,当射击敌人脚部时仍会出现一些自动瞄准的情况。不过现在这种情况已经不那么烦人了,而且在我的测试游戏中,现在当敌人几乎踩到地雷时,我能够击中一些地雷,所以这仍然是一个改进。
我会尝试看看能否改进这一点,但我担心要进一步优化的话可能需要CS或FOSE的支持。
我希望这个简化版本仍能让你享受游戏,并提升你的游戏体验 :)
(另一种进一步减少这些问题的方法是重新设计枪械的第一人称模型,让它们更靠近屏幕中心,如果有人想尝试的话... :D)
安装
- 将文件解压到您的数据文件夹中。
- 使用FOMM或游戏启动器激活它
- 玩游戏并享受乐趣
卸载
- 从你的data文件夹中移除esp文件
已知问题或错误
据我所知没有,但如果你发现这个小型插件有任何问题或故障,请私信我。
历史
1.0, 2008/11/14 - 首个版本
1.1,2008/11/14 - 现在改为"减少自动瞄准"而非"关闭自动瞄准"。第三人称视角问题已修复,现在准星会重新对准目标(与原始版本相同)。对敌人的自动瞄准功能已削弱,但并未完全移除。
联系
你可以在官方的《上古卷轴》论坛上以“Mime”这个名字找到我
你可以在《辐射3》Nexus上找到我,用户名是'Mimezu'
你可以在 'http://www.michelkoch.fr' 查看我的网页和插画作品
制作人员名单
Development Team
开发团队
Lead Developer
首席开发人员
Art Director
美术总监
Sound Design
音效设计
Music Composer
音乐作曲
Level Designers
关卡设计师
Quality Assurance
质量保证
Special Thanks
特别鸣谢
Beta Testers
Beta测试人员
Community Managers
社区经理
Localization Team
本地化团队
Marketing
市场营销
Production Assistants
制作助理
Executive Producer
执行制作人
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感谢Bethesda创作了《辐射3》。
感谢Fallout3 Nexus为作者和玩家提供的一站式资源。
感谢Timeslip为FOMM做出的贡献
感谢LHammonds提供的Readme生成器,本文件基于此生成。
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