欢迎来到废土

欢迎来到废土

阿维拉姆的《欢迎来到废土》,一款《辐射3》平衡模组, 0.999a版本更新: * 通过在所有自定义脚本、技能、任务等内容前添加ZZ前缀,修复了理论上的错误,使其不干扰记录结构。 * 自动瞄准功能削弱

游戏效果与变更

"欢迎来到废土"平衡模组

本模组最适合在"困难"和"非常困难"难度下使用,其中包含了我制作的 Fallout3PaceMod(经验值削减模组)的所有元素。

它与存档兼容,但最适合全新游戏。实际上,在一个已经相当先进的游戏中,这可能完全没有意义,因为它的整个目的是减缓你的角色力量的增长,让世界看起来更具威胁性和更严酷。

平衡模组对《辐射3》中的游戏系统进行了重新平衡,旨在为玩家提供更多且更具挑战性的游戏选择。

食物、辐射、交易技能以及"常规"技能特长(而非"受过教育")现在都成为了游戏中至关重要的部分。(与原版中食物只是装饰、辐射无关紧要的情况不同)。

简短游戏玩法说明

你将不再每10分钟获得一个新等级。你需要完成更多任务才能快速升级。那些增加经验值的技能可能真的有用(虽然我还是不会选它们)。

你不再走到哪都能拿到兴奋剂、药品和装备了。就连弹药也变得更难找到,而且价格更贵。现在你得从倒下的敌人和环境里搜刮任何能拿的东西,这样你才能在初期阶段卖掉它们,换点药品或弹药。

你不会携带大量物品。药品现在有重量,食物也有重量。仔细考虑你要在力量上投入多少,或者选择投入议价技能和魅力。

每当任务给予丰厚奖励时,你会如释重负地叹息,因为至少在一段时间内,你将拥有所需的装备。

原版中像讨价还价这样原本无用的技能突然变得很有价值,由于无法通过服装作弊或获得"受过教育"技能,技能点现在变得更加珍贵。除非你更专注某些专长,否则有些锁或终端可能真的会超出你的能力范围。

为了生存,你现在必须吃掉的食物会对你造成辐射伤害,周围的环境和生物也会变得更加危险。你会歌颂高超医术带来的辐射宁效果提升。辐射惩罚也会更加严重。你的重伤在探索期间会持续更长时间,因为治疗针要么难以获取,要么十分珍贵。

你将不再带着16个治疗针和200多发10毫米子弹离开避难所。你从那里出来时,除了身上的衣服几乎一无所有,而要想直接前往强盗藏身处,你确实需要极大的勇气。

穿越废土的感觉更像是在...嗯,穿越一片废土。如果你不小心,就会耗尽物资,那可不好。

你现在不会带着价值连城的药品和医疗针离开春谷小学了。能扒下掠夺者的枪支和护甲去换食物和弹药,你就该知足了。

这就是我说的那种平衡。这就是我心目中的《辐射》,也是我第一次加载《辐射3》时想玩的游戏。欢迎来到废土。

详细改动列表

我所做的是重新平衡各种技能、特长、能力、食物、药品和辐射的重要性,此外还有一些支持这一调整的杂项改动:

  1. 大幅提升了食物的健康度和辐照处理(食物现在成为生命值的主要来源,长途跋涉前务必在当地酒馆储备充足)
  2. 将治疗针设为极其稀有、超强效且价格昂贵(更贴近《辐射2》风格。还记得游戏前半段治疗针有多贵吗?)
  3. 所有药品重量现为0.5,食物重量也进行了调整(多数为0.5,部分为0.1,不再允许大量囤积,现在你必须在枪支/药品/食物/护甲等物资间做出取舍)
  4. 调整了几乎所有服装和护甲的"附魔"属性(不再有+5修理的避难所制服。部分护甲如动力装甲现在具有更高的伤害抗性属性等。不再通过更换服装来修复武器)
  5. 受辐射区域及水中游泳时辐射积累速度提升(尽可能使用任何可获得的防护措施)
  6. 调整了从水槽饮水时的辐射值/生命值参数(现在寻找食物能获得更多辐射防护效果)
  7. 食物消毒剂现在对未净化水效果显著,整体实用性大幅提升。重量大幅减轻,价值飙升(卖掉?留着?嗯...)
  8. 重新平衡了一些过于强力的技能,如"教育"和"爆破专家"(现在那些"普通"技能可能看起来更有吸引力了!)
  9. 游戏中弹药箱数量略有减少,但商人处弹药供应增加(略微增强近战角色,更符合辐射废土氛围)
  10. 子弹价格调整以重新平衡武器获取(早期游戏枪械子弹更昂贵,但武器越强,弹药价格呈指数级增长。此举旨在限制玩家过早可靠使用高级武器,并赋予武器使用更渐进的感觉)
  11. 与PaceMod结合。战斗/黑客/开锁获得的经验值减少,发现新地点获得的经验值增加(更鼓励探索,但你在达到上限前可以探索更多内容)
  12. 调整了物品分布,初始区域周围的战利品会减少。向更远处探索将更加艰难,但也伴随着丰厚回报
  13. 重新平衡了一些过于荒谬的强力物品和武器
  14. 移除了大量技能书(300多本实在太多了。尽管它们很难找到,但为了游戏的可重玩性,我必须承认减少数量会更好)
  15. 减少了随机战利品中的瓶盖生成量
  16. 提升了SPECIAL能力对HP值、负重和VATS点数等属性的影响效果
  17. 在VATS模式下对玩家造成略微更高的伤害
  18. 移除了部分漏洞,例如从家政机器人处获取免费纯净水的漏洞
  19. 降低了部分任务奖励,尤其是自由模式任务
  20. 将大量(尽可能找到的)"情圣"和"黑寡妇"特殊对话移至魅力值检定(更符合辐射风格,更合理,减少魅力值无用感)。将部分对话检定改为魅力值检定,或额外添加了魅力值检定的可选选项
  21. 在对话中成功运用智力/各项属性时获得少量经验值奖励(并非所有情况)
  22. 移除了家用机器人提供的免费净化水
  23. 我的第一诊所不再治疗辐射中毒(现在你只能依靠医生、消辐宁和辐射防护了)
  24. 睡眠不再恢复肢体损伤(感谢 KSCHENK!)
  25. 自动瞄准辅助效果略微减弱
  26. 每2点智力获得1点技能点,每升一级额外获得3点技能点(感谢 Xodarap 制作这个特性!)
  27. 追随者会消耗弹药且普遍较弱——他们是一项投资。只要你能保证他们存活并持有武器,他们就会变得异常强大。同时他们的攻击性较低,不会独自四处奔走试图清空康斯坦丁堡垒,但会保护你及自身安全。不过他们初始会携带充足弹药,且在战斗中弹尽粮绝时,会自行从倒下的敌人身上拾取枪支
  28. 商队及其护卫变得更加强韧。现在即使在高级别遭遇辐射蝎袭击,他们也能存活下来。大概吧

新内容!

我上传了一个新的迷你模组,实际上它是主模组《欢迎来到废土》平衡性调整的一个插件。

这个插件的构思源自 Sage2,它实质上改变了游戏中武器技能和武器平衡的方式:

  • 所有手枪和冲锋枪现在归类为"手枪",由敏捷属性和新的"手枪"技能(原为"小型枪械")控制
  • 所有步枪现归类为"长枪"或"长管武器",由新增的"长枪"技能和感知能力(原"能量武器")控制
  • 枪支也进行了重新平衡,使每把枪都有其独特用途。除了主模块《欢迎来到废土》的改动(影响弹药价格、技能管理,以及至关重要的总体 VATS 点数削减)之外,这还编织出一幅全新的战斗图景

所有武器种类更加丰富,但手枪与步枪各司其职。例如:10毫米手枪是一把非常快速的枪,但精度较差;.38手枪在同类武器中射程极远,精准度极高,但射速较慢且伤害输出有限;中国手枪伤害巨大但准度极差,等等等等。

这些变化在所有枪支中都很明显。由于手枪的 AP 消耗现在远低于步枪,手枪通常是近战的更优选择,但所有技能中都有适用于各种用途的枪支。理想情况下,角色应同时精通手枪和长枪。

霰弹枪现在精度大幅下降,散布范围更大且射程更短,同时 VATS 消耗极高,因此不会取代手枪的地位。它们非常适合非 VATS 玩法,但你必须接近近乎近战范围才能发挥全部威力(而且它们的威力确实巨大)。

突击步枪的精准度略有降低,导致更多子弹浪费,但它们依然非常非常出色。与手枪类似,中国的突击步枪精度较低但威力巨大,而美式步枪射速更快、准度更高,但单发伤害较弱。

可能已经有类似的东西了,但这个版本是我制作的,并特别调整以与 WttW 模组协同工作。

请阅读自述文件!