武器伤害与精准度调整
一个武器伤害和精度MOD,在伤害计算中采用现实世界的弹丸能量值。
武器伤害与精准度修改模组 v.020
根据现实世界对应武器的弹道能量数据,我已提升所有投射武器的伤害值。使用相似弹药类型的武器拥有相近的伤害数值,但射击精度将根据武器价值和独特性进行差异化提升。以使用5.56毫米弹药的武器组为例(突击步枪 > 中国突击步枪 > 万达 > 玄龙),每把武器的伤害和精度都呈递进式增长。从猎枪到胜利步枪也采用了相同的设计理念。请注意,猎枪现已改用5.56毫米口径弹药,因此伤害和精度均有所提升。
有两个.esp文件。一个包含VATS修改,另一个不包含。这两个文件之间的唯一区别在于是否包含VATS。武器精度和伤害保持相同。VATS文件可能与VATS_MCE或其他修改VATS的模组不兼容。
希望大家喜欢我的第一个MOD。
在030版本中,我计划将伤害和精准度调整扩展到手雷和地雷。
同时会研究各种微调与新增内容,以更好地实现这个MOD的目标。
祝你好运,希望你喜欢我的模组!
请务必阅读附带的.txt文件以获取安装说明。
版本 01.1 至 020 的变更内容
- 近战武器伤害大幅提升。
被球棒击中不再有趣。 - 能量武器的伤害略有提升。除加特林激光炮外,精准度未作调整。
- 投射武器的伤害和精度已进行调整。
部分武器与默认数值非常接近,
但由于精度大幅提升,实际伤害有所增加。 - 狩猎步枪现在使用5.56毫米弹药。
所有携带狩猎步枪的NPC都会额外携带5.56毫米弹药。
备注
当前存档游戏中,使用猎枪的NPC仍会携带.32口径弹药。
这是游戏创建时的设定,他们的物品栏在你离开避难所的那一刻就已生成。
通常携带的弹药数量为6发。
新游戏
狩猎步枪携带NPC将不再拥有.32口径弹药。
请提供关于携带猎枪的NPC掉落的5.56弹药数量的反馈。
版本 v.01 至 v.01.1 的变更
将狩猎步枪弹药替换为原版游戏专用弹药,以解决NPC在战斗中弹药耗尽的问题。狩猎步枪现在使用.32口径弹药。
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