萨格·辐射3
来自《Sagerbliv》的制作者。
=== 安装 ===
要安装,请将 unrar 放入你的 fallout3\data 目录。使用 FOMM 作为启动器,或使用 F03 启动器中的 "datafiles" 部分。
你不需要开始新游戏。
将此模组放在加载顺序的首位,否则修改 GMST 的模组将被忽略。请使用 FOMM 进行排序。
现在有三个 "慢速升级" 速度模组可供使用。
你不需要使用它们,也可以随时更换。
=== 描述 ===
我想让游戏世界更具挑战性,减少宽容度,更贴近原版《辐射》系列游戏。
我的目标是最终制作出一个与 SagerBliv 大致相似的模组,也就是我的《上古卷轴4:湮没》平衡调整模组。在没有 Creation Kit 的情况下这会很有挑战性,但我们会看到我能做到多接近。
无法保证未来的支持。我现在身在战区,时间不由自己掌控,只能尽力而为!
在 "困难" 难度下保持平衡的游戏体验。
欢迎将我的所有创意用于你的模组;请在鸣谢中标注 "Sage"。
=== 本版新增内容 ===
- 技能现在每级提升 2 * 智力,无基础加成。
- NPC 们稍微难对付一些。
- VATS 伤害现在已满,但退出 VATS 时不再有延迟。
- VATS 扩散调整从 0.3 改为 0.4(默认值为 0.5)。
- 在自动射击模式下,10 毫米冲锋枪的精准度明显下降,CAR 步枪的精准度略有下降,而突击步枪的精准度则稍有提升。
- AR 现在有一个 20 发的弹匣。
- 迷你枪伤害 5 至 7
- MS18 迷你机枪伤害从 7 提升至 8
==== 等级调整 ====
这些 esp 是可选的。
200 是较慢的升级速度。
250 是非常慢的升级速度。
350 是极其缓慢的升级速度。
达到 20 级默认需要 29450 点经验值。
达到 20 级需要 38950 经验值,在 200 级时。
达到 20 级需要 48450 经验值,当前为 250。
达到 20 级需要 67450 点经验值,当前为 350 点。
==== 武器平衡性调整 ====
SagerFOWEAP.esp 现已包含在内。它是可选的。
第一轮调整包括:
- .32 手枪伤害增加 2 点。
- 10 毫米冲锋枪伤害增加 1 点,但最小基础散布从 1.5 提升至 1.7。最大散布从 5 增至 7(即后坐力更大)。
- 中国 AR 伤害减少 1 点,精度略有提升,成本从 500 降至 400,生命值从 400 增至 450。现在弹匣容量为 30 发。
- 突击步枪伤害增加 1 点,精准度大幅提升,价格从 300 增至 400。现在可装填 30 发子弹。弹匣容量 20 发。
- 迷你机枪造成更多伤害。
- 更多变化即将到来。
==== 游戏玩法平衡性调整 ====
- 在 VATS 中,你的命中率会稍高一些。
- 力量对近战的影响进一步增强。近战武器将造成更多伤害。
- 敌人肢体爆炸的频率降低。
- 下蹲时的精准度略有提升。(从 -0.4 调整至 -0.6)
- 锁和电脑的经验值奖励减半。
- 对困难和非常困难的对手给予少量经验值加成。
- 玩家在困难和非常困难难度下获得的经验值加成倍数已被移除。
- 一条腿残疾,你和 NPC 的移动速度会稍慢一些。(75%)
- 拖着两条残废的腿,你和 NPC 的移动速度大幅降低。(40%)
- 残废的手臂现在会使你和 NPC 的射击准度大幅下降。(准度降低 200%)。
- 玩家现在将承受应有的肢体伤残数量。之前仅为 50% 的发生率。
- 所有枪支伤害提高 25%。
- 近战武器伤害提高 25%——力量对武器伤害的影响更为重要。
- H2H 攻击造成 25% 额外伤害。
- 力量 (STR) 现在极大地影响你的负重能力。
低力量时,你能携带的物品会大幅减少。
高力量时,你能携带的物品会略微增加。 - 玩家生命值现在显著降低,且更多受耐力和等级影响。原公式为
10 * (等级 - 1) + 20 * 耐力 + 100。现改为10 * 等级 + 15 * 耐力。(例如 2 级时:2 耐力 = 50;5 耐力 = 95;8 耐力 = 140)。这大约是原默认数值的一半。 - AP 现在更受你的 AGL 影响。以前是
65 + AGL * 2。现在是30 + AGL * 6。 - 战斗中治疗和切换武器现在消耗 3 倍的 AP。
- RADs 积累速度加快,尤其是在水中游泳或涉水时。
- 在 VATS 模式下,你现在受到 65% 的伤害,而非 10%。
- 你现在行走和潜行速度更快。奔跑速度将保持不变。
- 标记技能的加成从 +15 提升至 +25。
- 升级时,你会获得 7 点基础技能点数,从 10 级开始。
=== 更新日志 ===
fAVDHealthEnduranceOffset0 至 -8- 这个模组会按等级调整你的基础生命值,每级 +10,负数也有效。
fAVDHealthLevelMult10 至 10fAVDHealthEnduranceMult从 20 降至 15- 基础值为 100,不知道如何修改这个
生命值 = (耐力 * 10 + 5 * (等级 - 1) + 100,因此:
2 级时:2 点耐力 = 125 生命;5 点耐力 = 155 生命;8 点耐力 = 185 生命
生命值现在为(耐力 * 10 + 5 * 超过 1 级的等级 + 20,因此在 2 级时:2 耐力 = 45;5 耐力 = 75;8 耐力 = 105)
- 基础值为 100,不知道如何修改这个
fAVDNPCHealthEnduranceMult5 至 7fActionPointsSwitchWeapon10 到 30fVATSPlayerDamageMult从 0.1 调整至 1fMoveRunMult4 改为 3fMoveBaseSpeed从 77 到 103fAVDCarryWeightsBase从 150 调整至 50(5 力量时原为 200,现为 175;2 力量时原为 170,现为 100;10 力量时原为 250,现为 300)fAVDCarryWeightMult从 10 调整至 25fAVDMeleeDamageStrengthMult从 0.5 到 0.75fAVDActionPointsMult2 到 6fAVDActionPointsBase从 65 调整至 30(敏捷为 5 时,原为 75,现为 60;敏捷为 10 时,原为 85,现为 90;敏捷为 2 时,原为 69,现为 42)fActionPointsHeal从 10 调整至 30FCombatDamageBonusSneaking2 到 3fSwimRadiatonDamageMult从 0.1 调整到 0.3fWadeRadiatorDamagfeMult从 0.1 到 0.2fAVDHealRateEndurance耐力恢复速度降低...fRadRate1 至 5fActionPointsRestore为 4fAVDUnarmedDamageBase从 0.5 调整至 0.575fAVDHealthEnduranceOffsetfDiffMultXP从 1.25 调整至 1.0fDiffMultXPVH从 1.5 调整至 1.0
基于旧版遗忘计算的估算,但未经验证:
武器伤害 = 基础武器伤害 * 武器伤害倍率 *
( 基础伤害强度 + 属性/100 * 伤害强度倍数 ) *
( 基础伤害技能值 + 修正技能值/100 * 伤害技能倍数 ) *
( fDamageWeaponConditionBase + 武器耐久度/基础武器耐久度 * fDamageWeaponConditionMult )
?fDamageSkillBase 从 0.5 到 0.6fDamageSkillMult .5 保持不变fAVDHealthLevelMult 从 10 调整到 5fAVDHealthEnduranceMult 从 20 降至 10
- 基础值为 100,不知道如何修改这个
辐射积累速率 1 至 3iLevelUpSkillPointsBase从 11 降至 8(20 级时减少 60 点)fAVDTagSkillBonus15 到 25 (30 点加成)
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