萨格·辐射3

来自《Sagerbliv》的制作者。

游戏效果与变更

=== 安装 ===

要安装,请将 unrar 放入你的 fallout3\data 目录。使用 FOMM 作为启动器,或使用 F03 启动器中的 "datafiles" 部分。

你不需要开始新游戏。

将此模组放在加载顺序的首位,否则修改 GMST 的模组将被忽略。请使用 FOMM 进行排序。

现在有三个 "慢速升级" 速度模组可供使用。
你不需要使用它们,也可以随时更换。

=== 描述 ===

我想让游戏世界更具挑战性,减少宽容度,更贴近原版《辐射》系列游戏。

我的目标是最终制作出一个与 SagerBliv 大致相似的模组,也就是我的《上古卷轴4:湮没》平衡调整模组。在没有 Creation Kit 的情况下这会很有挑战性,但我们会看到我能做到多接近。

无法保证未来的支持。我现在身在战区,时间不由自己掌控,只能尽力而为!

在 "困难" 难度下保持平衡的游戏体验。

欢迎将我的所有创意用于你的模组;请在鸣谢中标注 "Sage"。

=== 本版新增内容 ===

  • 技能现在每级提升 2 * 智力,无基础加成。
  • NPC 们稍微难对付一些。
  • VATS 伤害现在已满,但退出 VATS 时不再有延迟。
  • VATS 扩散调整从 0.3 改为 0.4(默认值为 0.5)。
  • 在自动射击模式下,10 毫米冲锋枪的精准度明显下降,CAR 步枪的精准度略有下降,而突击步枪的精准度则稍有提升。
  • AR 现在有一个 20 发的弹匣。
  • 迷你枪伤害 5 至 7
  • MS18 迷你机枪伤害从 7 提升至 8

==== 等级调整 ====

这些 esp 是可选的。

  • 200 是较慢的升级速度。

  • 250 是非常慢的升级速度。

  • 350 是极其缓慢的升级速度。

  • 达到 20 级默认需要 29450 点经验值。

  • 达到 20 级需要 38950 经验值,在 200 级时。

  • 达到 20 级需要 48450 经验值,当前为 250。

  • 达到 20 级需要 67450 点经验值,当前为 350 点。

==== 武器平衡性调整 ====

SagerFOWEAP.esp 现已包含在内。它是可选的。

第一轮调整包括:

  • .32 手枪伤害增加 2 点。
  • 10 毫米冲锋枪伤害增加 1 点,但最小基础散布从 1.5 提升至 1.7。最大散布从 5 增至 7(即后坐力更大)。
  • 中国 AR 伤害减少 1 点,精度略有提升,成本从 500 降至 400,生命值从 400 增至 450。现在弹匣容量为 30 发。
  • 突击步枪伤害增加 1 点,精准度大幅提升,价格从 300 增至 400。现在可装填 30 发子弹。弹匣容量 20 发。
  • 迷你机枪造成更多伤害。
  • 更多变化即将到来。

==== 游戏玩法平衡性调整 ====

  • 在 VATS 中,你的命中率会稍高一些。
  • 力量对近战的影响进一步增强。近战武器将造成更多伤害。
  • 敌人肢体爆炸的频率降低。
  • 下蹲时的精准度略有提升。(从 -0.4 调整至 -0.6)
  • 锁和电脑的经验值奖励减半。
  • 对困难和非常困难的对手给予少量经验值加成。
  • 玩家在困难和非常困难难度下获得的经验值加成倍数已被移除。
  • 一条腿残疾,你和 NPC 的移动速度会稍慢一些。(75%)
  • 拖着两条残废的腿,你和 NPC 的移动速度大幅降低。(40%)
  • 残废的手臂现在会使你和 NPC 的射击准度大幅下降。(准度降低 200%)。
  • 玩家现在将承受应有的肢体伤残数量。之前仅为 50% 的发生率。
  • 所有枪支伤害提高 25%。
  • 近战武器伤害提高 25%——力量对武器伤害的影响更为重要。
  • H2H 攻击造成 25% 额外伤害。
  • 力量 (STR) 现在极大地影响你的负重能力。
    低力量时,你能携带的物品会大幅减少。
    高力量时,你能携带的物品会略微增加。
  • 玩家生命值现在显著降低,且更多受耐力和等级影响。原公式为 10 * (等级 - 1) + 20 * 耐力 + 100。现改为 10 * 等级 + 15 * 耐力。(例如 2 级时:2 耐力 = 50;5 耐力 = 95;8 耐力 = 140)。这大约是原默认数值的一半。
  • AP 现在更受你的 AGL 影响。以前是 65 + AGL * 2。现在是 30 + AGL * 6。
  • 战斗中治疗和切换武器现在消耗 3 倍的 AP。
  • RADs 积累速度加快,尤其是在水中游泳或涉水时。
  • 在 VATS 模式下,你现在受到 65% 的伤害,而非 10%。
  • 你现在行走和潜行速度更快。奔跑速度将保持不变。
  • 标记技能的加成从 +15 提升至 +25。
  • 升级时,你会获得 7 点基础技能点数,从 10 级开始。

=== 更新日志 ===

  • fAVDHealthEnduranceOffset 0 至 -8
    • 这个模组会按等级调整你的基础生命值,每级 +10,负数也有效。
  • fAVDHealthLevelMult 10 至 10
  • fAVDHealthEnduranceMult 从 20 降至 15
    • 基础值为 100,不知道如何修改这个
      生命值 = (耐力 * 10 + 5 * (等级 - 1) + 100,因此:
      2 级时:2 点耐力 = 125 生命;5 点耐力 = 155 生命;8 点耐力 = 185 生命
      生命值现在为(耐力 * 10 + 5 * 超过 1 级的等级 + 20,因此在 2 级时:2 耐力 = 45;5 耐力 = 75;8 耐力 = 105)
  • fAVDNPCHealthEnduranceMult 5 至 7
  • fActionPointsSwitchWeapon 10 到 30
  • fVATSPlayerDamageMult 从 0.1 调整至 1
  • fMoveRunMult 4 改为 3
  • fMoveBaseSpeed 从 77 到 103
  • fAVDCarryWeightsBase 从 150 调整至 50(5 力量时原为 200,现为 175;2 力量时原为 170,现为 100;10 力量时原为 250,现为 300)
  • fAVDCarryWeightMult 从 10 调整至 25
  • fAVDMeleeDamageStrengthMult 从 0.5 到 0.75
  • fAVDActionPointsMult 2 到 6
  • fAVDActionPointsBase 从 65 调整至 30(敏捷为 5 时,原为 75,现为 60;敏捷为 10 时,原为 85,现为 90;敏捷为 2 时,原为 69,现为 42)
  • fActionPointsHeal 从 10 调整至 30
  • FCombatDamageBonusSneaking 2 到 3
  • fSwimRadiatonDamageMult 从 0.1 调整到 0.3
  • fWadeRadiatorDamagfeMult 从 0.1 到 0.2
  • fAVDHealRateEndurance 耐力恢复速度降低...
  • fRadRate 1 至 5
  • fActionPointsRestore 为 4
  • fAVDUnarmedDamageBase 从 0.5 调整至 0.575
  • fAVDHealthEnduranceOffset
  • fDiffMultXP 从 1.25 调整至 1.0
  • fDiffMultXPVH 从 1.5 调整至 1.0

基于旧版遗忘计算的估算,但未经验证:
武器伤害 = 基础武器伤害 * 武器伤害倍率 *
( 基础伤害强度 + 属性/100 * 伤害强度倍数 ) *
( 基础伤害技能值 + 修正技能值/100 * 伤害技能倍数 ) *
( fDamageWeaponConditionBase + 武器耐久度/基础武器耐久度 * fDamageWeaponConditionMult )
?
fDamageSkillBase 从 0.5 到 0.6
fDamageSkillMult .5 保持不变
fAVDHealthLevelMult 从 10 调整到 5
fAVDHealthEnduranceMult 从 20 降至 10

  • 基础值为 100,不知道如何修改这个
    辐射积累速率 1 至 3
    iLevelUpSkillPointsBase 从 11 降至 8(20 级时减少 60 点)
    fAVDTagSkillBonus 15 到 25 (30 点加成)