增强版血液材质 v2_22b

增强版血液材质 v2_22b

将分辨率大小从256提升至1024,并为屏幕、世界场景、伤口和静态血迹贴图创建了新纹理。 通过esps文件来增大血迹的显示尺寸,调整了屏幕血迹效果,并增加了更多肉块碎片和新的

模型与纹理

将分辨率大小从256提升至1024,并为屏幕、世界场景、伤口及静态血迹贴图创建了全新纹理。
通过esps文件扩大血迹的视觉尺寸,调整屏幕血迹效果,增加更多肉块残骸及与武器类型相关的新伤口效果。
ini文件将修改开放世界中血迹的最大存在数量与存留时间。 如果你使用了任何光照或天气模组,血液/残肢的颜色可能与预期不同。 注意: 该模组包含在FOOK2中,尽管是较旧版本且缺少独特伤口效果、适当血迹尺寸和新纹理。
ESP文件可以在FOOK之后加载,但屏幕血迹和环境中的飞溅效果仍由FOOK2控制。
存在诸如屏幕血迹过大和清除时间过长的问题。
有一种方法可以使其看起来像应有的样子。(这可能有效也可能无效,例如血迹可能会显示得很小) -首先按住"o"键,直到弹出菜单。

  • 转到 FOSE 依赖选项和功能 -然后 血液设置 -选择普通 如果您遇到Decap Splatters无法正常工作的问题,可以尝试禁用抗锯齿功能。
    这是游戏引擎的问题,会在这些纹理的外边缘应用噪波滤镜。
    这将影响所有粒子效果,包括枪口闪光和爆炸效果。
    我记得这个问题在早期的游戏补丁中已修复,可能是1.2版本,但在1.5版本左右的补丁中又再次出现。 如果你注意到伤口没有显示,可能是因为你使用了身体模组。
    这取决于身体模组是否设计为正确支持伤口显示。
    即使没有这个模组,伤口也不会出现。 随机闪烁的白点出现在血迹上。这是ATI显卡的问题,默认血迹也会有同样的影响。

    当前版本变更

    v2.22 -降低了断头切割部位和血迹的亮度 -添加了屏幕血迹 原版默认插件 -进一步降低了最小伤口伤害
    -更小的伤口 -进一步减少了Decap和布娃娃力插件 -移除了对等离子体和激光灰尘冲击效果的更改 v2.2 -将屏幕尺寸变化单独分组。主插件将使用较大的屏幕血量设置,移除时间为5秒。 移除了 dD-Less Blood Time, Larger Blood.esp 和 dD-Larger Blood.esp -新增了一个用于dD-Full Screen Blood.esp的全新屏幕血迹贴图。血迹会溅满屏幕,但会在0.8秒内消失。效果更类似于击中提示器。 -新增 Smaller Splatters default.esp:飞溅效果将与默认尺寸相匹配。 -调整了飞溅效果的透明通道和法线贴图 -为"Reduced Dismember Force.esp"和"Reduced Ragdoll Force.esp"减少了人类布娃娃的缺失值 -修复了Smaller Wounds.esp中的损坏错误,现在依赖于主插件 -减少飞溅物的主最大尺寸10个单位,并将屏幕淡出时间调整为5。 -恢复了血迹颜色但略微调亮,并应用了更高分辨率的法线贴图。

    如何安装


--1.存档无效化--

我建议您安装: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944 这将消除对ArchiveInvalidation文件的需求,或使用FOMM中包含的那个

-----2.INI---------

-首先你需要将bInvalidateOlderFiles设为1,如果你一直在使用mod的话,现在应该已经启用了。 在以下位置找到的Open FALLOUT配置文件: ...我的文档\我的游戏\辐射3 -打开后找到 bInvalidateOlderFiles 并将 0 改为 1 例如 bInvalidateOlderFiles=0 到 bInvalidateOlderFiles=1 这将增加血迹的数量和持续时间 -接下来,找到以下行: fDecalLifetime=10.0000 iMaxDecalsPerFrame=50 并将数字更改为(或任何你想要的数字,数值越大,血液效果持续越久): fDecalLifetime=9999.0000 iMaxDecalsPerFrame=999 -现在打开FalloutPrefs.ini并修改: 每帧最大贴花数量=10 到 iMaxDecalsPerFrame=999

----3.纹理------

将"Extract"数据文件夹解压至你的《辐射3》目录中。 是的,替换

-用于替代纹理-

如需更改屏幕血迹效果,请前往: 增强版血液文件 可选纹理 打开你想要使用的rar文件。 将rar内的data文件夹解压到你的fallout 3目录中。

-----4.ESP--------

文件位于: "增强血液效果文件"文件夹 将以下文件移动到 data 文件夹并激活它: dD - Enhanced Blood Main NV.esp: Main将改变血迹溅射大小、屏幕血迹设置,根据武器类型添加独特伤口和尺寸,并为原本没有伤口纹理数据的武器和生物添加缺失的伤口纹理数据。

----恢复为原版屏幕血迹效果----

-下载可选的插件文件。
添加 "dD-Screen Blood Vanilla.esp" 到存放所有其他插件的辐射文件夹中,并确保它 在Enhanced Blood主插件之后加载 -前往: 纹理/血腥/ -删除 屏幕血迹颜色01选项.dds screenbloodalpha01opt.dds

以下文件均为可选!

===血屏效果=== 这将改变屏幕上的血迹效果。主文件移除时间为5秒。这些需要在主文件之后加载。 -dD-减少屏幕血迹时间.esp: 减少血液从屏幕上消失所需的时间。 -dD-全屏血迹.esp: 推荐搭配使用“全屏血迹”纹理。血迹会覆盖整个屏幕,但会在0.8秒内消失。作用类似于击中提示。 -dD-无屏幕血迹.esp: 禁用屏幕上的血迹效果。 -dD-屏幕血迹 默认经典版: 将屏幕设置恢复至原版默认值。
您需要使用备用屏幕贴图2或删除新增的屏幕血迹贴图。 ==更多血腥效果=== 增大身体部位爆炸时不可搜索的碎块尺寸和数量;包括机器人。根据你所拥有的DLC激活相应文件。这些文件是可选的,无需强制使用。 这些插件与修改角色特定部位命中率或伤害的其他模组不兼容!如果存在冲突,伤害和命中率将无法正确匹配。 -dD-More Gore.esp: 在身体部位爆炸时增加更多无法搜索到的内脏碎片。 -DD-更多血腥效果-瞭望点.esp: 影响Point Lookout角色 -dD-更多血腥-断钢.esp: 影响《断钢》角色。 -dD-More Gore-The Pitt.esp: 影响皮特角色。 -dD-More Gore-Zeta.esp: 影响Zeta角色。 ==更多血腥效果 FWE 兼容版== 如果你正在使用FWE,但需要为《断钢》使用普通的More Gore,请改用这些。这些文件需要在加载完FO3 Wanderers Edition - Main File.esp之后再加载。如果FWE刚刚更新至6.3以上版本,请前往下载页面获取更新版本。 -FO3 流浪者版 - 更多血腥效果.esp -FO3 流浪者版 - 更多血腥 Zeta.esp -FO3 流浪者版 - 匹兹堡更多血腥内容.esp -FO3 漫游者版 - 望海角更多血腥.esp ==力量减弱== -dD-减少肢解力.esp: 减少身体部位爆炸时使用的力度。建议与More Gore.esp一起使用。 -dD-Reduced Ragdoll Force.esp: 减少死亡时布娃娃的物理力。 ==较小的伤口和飞溅== 在主文件之后加载这些。 -dD-较小的伤口: 将伤口大小调整到更真实的水平。爪子和刀刃武器造成的伤口不受影响。 -dD-更小的飞溅效果 真实版: 将飞溅效果的大小调整到更真实的水平。影响所有命中效果。 -dD-较小的溅血效果 默认值: 将飞溅物的大小减小至与默认大小大致相同

我的改进版音效模组也会改变肢解和血腥音效 http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=627