更好的节奏调整模组
一个旨在优化游戏节奏的模组,尤其针对更高难度等级。
通过减少战斗、开锁和黑客入侵的经验值奖励,将主要的经验值获取集中在完成任务上,从而实现了更好的游戏节奏。
我感觉到《辐射》,尤其是在高难度设置下,通过让你升级过快来惩罚探索行为。
结果就是,你可能只能体验到游戏的十分之一内容,就会达到等级上限,并且只能面对最高级的敌人。
现在这需要更长的时间,
你可以探索更多内容,
并以更符合游戏规模的速度,
逐步接触到更好的物品和敌人。
注意:我本可以移除等级上限,或者大幅提高升级难度,但关键在于游戏仍会在你升级时同步提升难度(达到上限后就不会了),而且你的大部分经验值将来自任务,而非5个难以打开的锁(如果我只提高每级所需经验值,就不会出现这种情况)。
另外,我避开了其他模组采用的解决方案,即简单地大幅提高升级所需的经验值,因为这会导致游戏失衡。
并非整个世界都会随你一同升级,如果你升级得太慢,可能会陷入无法跟上游戏节奏的境地(无法通过黑客/开锁等检定)。
我的解决方案确保任务仍能正常升级,但降低的是探索获得的经验值,这正是这款游戏唯一需要的调整。
存档兼容,但为了获得最佳效果,建议重新开始游戏(毕竟,当你已经达到18级时,升级速度变慢还有什么意义呢)
论坛主题:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=901886
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