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23 结果
模组:制作 - 其他
恢复默认
总下载量
总下载量
更新时间
南方工艺
添加了一个自定义的月光蒸馏器,专门用于酿造所有可用的烈酒、核子可乐,以及一些我自己定制的配方。 自定义配方包括: 鸦片酊:一种比治疗针更家常的替代品。恢复肢体状况并恢复50%生命值(极易上瘾)
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binxB
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08-14 10:46
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地窖蘑菇作物
厌倦了四处寻找发光蘑菇? 这将避难所中的根窖从紧急避难所转变为可收获的蘑菇窖。 有15-16个发光蘑菇节点和3个脑真菌节点。 这只是我用工具包做的一个简单测试,没什么特别的。 请随
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mitch1138
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08-14 05:32
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可制作的动物胶 - 粘合剂配方
这个模组允许玩家用骨头、皮革或两者结合制作粘合剂! 该模组已停止更新。对不住各位了。欢迎随意修改并重新上传。 已知问题: 目前我还没有听说。 :) 请告诉我您是否发现其他错误,或者您是否希
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plokijuh34
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08-03 21:34
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Buffout 配方
2016年2月4日 编辑:此修改与其他修改物品的模组(如“无重量垃圾及其他物品”或“Valdacil的物品排序”等)兼容性不佳。但你可以将其放在其他插件下方,应该不会出现问题。 --- 2016年1月
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nibblesonnails
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08-02 05:43
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辐射净化药剂
这个模组添加了两个根据角色等级少量治疗辐射的配方。 对于只想恢复少量辐射而不想浪费消辐宁的玩家来说,这个模组非常实用。 这里有两个简单的配方:果汁和消辐宁药剂, 你可以在化学工作台上制作它
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nibblesonnails
0
08-02 01:30
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联邦的货运(SOTC)
更新: 我已重新制作了整个货物模组,并对武器货物进行了小幅修改。 描述 我一直想在之前的贝塞斯达游戏中扮演商人和贸易者,但由于游戏机制的限制未能如愿。 在原版《辐射4》中,作物和建筑
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Huanes
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07-31 18:36
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SeCKs - 定居点创建工具包
该模组的目标是让玩家摆脱魅力值6和当地领导者1模板的束缚,无需费心管理带到新定居点的垃圾物品。在化学工作台上,可以制作招募信标、水源、一套床铺、三种大小棚屋中的一种以及防御设施! 所有套件的重量等于其
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ZsoSahal
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07-27 22:28
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更多石油
我受够了各种供油物品在贝塞斯达手中遭受的不公正待遇。为什么一个比翻盖打火机大10倍的气罐,却被迫容纳同样不足的油量?这些物品需要正义。它们需要更多的油。 更改内容的完整列表: 废油罐 -&nb
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epicnessity
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07-27 03:25
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用玉米制作食用油
应palentier在我的另一个模组中提出的请求,这是一个简单的模组,允许你用两个玉米制作食用油。 它可以在任何烹饪站台的“饮品”分类下找到 安装 1. 使用NMM下载并完成安装(
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fifteenspades
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07-26 04:16
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基础制作 - 陶瓷(Count9us)
这是我大型模组中的一部分,其他模组作者已经创作过类似内容,但我发现专门制作陶瓷配方的并不多。所以我想你们可能只需要这个部分,同时还能使用其他模组——我知道那些模组比我的优秀得多。这里的"陶瓷"是基于《
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count9us
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07-23 05:28
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基础制作 - 电路 (Count9us)
这是我大型模组中的一部分,其他模组作者已经创作过类似内容,但我发现专门为电路系统制作配方的并不多。因此我想你们可能只需要这个部分,同时还能使用其他模组——我知道那些模组远比我的优秀得多。现在这个游戏叫
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count9us
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07-23 05:10
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基础制作 - 塑料(Count9us)
这是我大型模组中的一部分,其他模组作者已经创作过类似内容,但我发现专门为塑料制作配方的并不多。所以我想你们可能只需要这个部分,同时还能使用其他模组——我知道那些模组比我的优秀得多。这里的"塑料
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count9us
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07-23 05:09
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基础制作 - 布料 (Count9us)
这是我大型模组中的一部分,其他模组作者已经创作过类似内容,但我发现专门为布料制作配方的并不多。所以我想你们可能只需要这一部分,同时还能使用其他模组——我知道那些模组比我的优秀得多。这里的"布料
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count9us
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07-23 05:00
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导管与能量塔 多种无线电力覆盖范围
在花费约50小时尝试各种设置和组合以自动开启定居点灯光时,我发现默认的导线和电线杆与灯泡之间存在无线电力交互(500范围),这可能对你的房屋布局造成不良影响。 这个模组的功能: 为导管和塔架添加了No
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Okigai
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07-23 02:14
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制作基本组件 齿轮 螺丝 弹簧 核材料 软木塞
大家好,有没有遇到过这种情况:正在升级心爱的武器或建造净水器时,突然发现少了一个螺丝、弹簧、齿轮、核材料……或者其他什么鬼东西。 过了一段时间,我实在受够了, 干脆自己做了个模组, 把所有快用
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Darkangel13
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07-18 07:54
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