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137 结果
模组:玩家定居点
恢复默认
总下载量
总下载量
更新时间
切换逻辑
除片段文件外,所有文件都存放在标注为mod的文件夹中,以便在您想要卸载时减少混淆。 这个模组添加了一个开关,其激活与关闭取决于聚光灯是否锁定敌对目标。终端控制可调整开关触发所需的与聚光灯距离阈
玩家定居点
Viseriod
0
08-14 12:32
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绞刑巷补丁
此补丁修复了导航网格/触发器边界问题,该问题曾导致定居者无法进入 Hangman's Alley(靠近锁链门的东北区域)的所有可建造区域。同时略微提高了建造高度限制。 贝塞斯达镜像: htt
玩家定居点
brananananandon
0
08-14 12:03
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种植淤泥豆
这个模组让你可以在任何聚落种植难以捉摸的淤泥豆。 每株植物提供0.5食物,并需要一名居民照料,就像其他作物一样。 该模组独立运行,无需依赖 Settlement Keywords。 安装过程应该像
玩家定居点
Edgecution
0
08-14 11:55
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117号旧地堡
请注意,下载过我之前的模组"旧地堡117"的朋友们 我之前制作的模组是Bunker 117,所以如果你下载了Bunker 117并在你的数据文件中发现名为 "bunker117.esp" 请移除它!如
玩家定居点
xxbeserkerxx
0
08-14 11:11
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洁净圣所
这个模组旨在清理所有让庇护所看起来丑陋的垃圾和灌木丛。 与模组“Spring Cleaning”不兼容,因此我推荐使用“Scrap Everything”...它允许你拆除物品并获得废料 如果在安装新
玩家定居点
joshryan
0
08-14 11:08
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超越定居点攻击
我已经阅读了您的评论。很不幸,游戏引擎似乎存在某种漏洞/限制,导致快速旅行时有十分之一的概率敌人会直接刷新在定居点中央!这与常规的攻击刷新点无关,因为这些刷新点完全被忽略了。 调整部分定居点的重生点至
玩家定居点
scary666scream
0
08-14 10:59
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庇护所已清理完毕
最新版本为1.6,已测试从离开避难所开始 清理了圣所的所有灌木和杂物,留下了大部分可用的废料 测试于新游戏,未在现有游戏中测试 内部未改动 1. 添加了行李袋,附带一套优质基础装备供起步使
玩家定居点
squeezebox72
0
08-14 10:38
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国民警卫队前哨定居点
添加一个可被用作定居点的国民警卫队前哨站。 不会干扰任务 与修改以下单元格的模组不兼容 (-17,8)、(-17,7)、(-18,7)、(-18,8) [按理说应该不会有模组会修改这些单元格]
玩家定居点
383Stroker
0
08-14 10:11
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萨尔贾姆立交桥
定居点完全运作,包括定居者、补给线等一切功能。 完成工作定居点的功劳归功于BlahBlahDEEBlahBlah。 他的史诗般的工作造就了这个定居点的今天。 在定居点开始运作前,请先前往定居
玩家定居点
SalJam29
0
08-14 09:56
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Elys - 定居点建造最大规模
通过在你的MISC物品栏中添加一个名为[定居点最大规模工具包]的新可用物品,这个模组允许你随时将所有定居点的最大建造规模从50%(半尺寸)调整到1000%(10倍尺寸)。 修改将适用于现有的存档游戏。
玩家定居点
Elys
0
08-14 09:38
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奇观岛重制项目
2017年1月18日更新 终于修复了大量导航网格问题 目前岛上90%区域应可正常运作 如仍发现故障区域 请附截图反馈 谢谢 :) 更新 09.05 桥梁现在可以*刮擦*了!但你需要一个
玩家定居点
Joshi120
0
08-14 08:56
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风车产生更多电力
厌倦了风力发电机发电量太低?这个模组通过将发电功率提升至6(最平衡/最推荐)、10、12或15(最不平衡)来解决这个问题。 你只能选择其中一个选项。由于数值冲突,这可能导致游戏崩溃或其他
玩家定居点
BoomersRangers
0
08-14 06:40
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魔法蘑菇
为你的定居点制作可制作的魔法蘑菇
玩家定居点
casperdeigh666
0
08-14 06:26
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牢房区定居点 - 制作中
我正在制作一个快速且相当简单的模组,以学习《CK》、模组制作和定居点系统的操作。 添加了一个由牢房区、食堂、洗衣房、安检点以及警卫更衣室和淋浴间组成的监狱,作为玩家定居点。 目
玩家定居点
Zetsumi_Nihilus
0
08-14 04:16
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萨默维尔广场 - 灌溉
我知道,在我的All-in-One页面上我写过“……萨默维尔广场足够大……”而且我不会为它做扩展。 好吧,时代变了,这算不上真正的扩展,因为它只是在东南部增加了一小块空间来建造大型净化器! 如
玩家定居点
Eysenbeiss
0
08-13 23:09
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