切换逻辑

切换逻辑

让你的陷阱更智能 新增聚光灯激活开关和自动重置激光绊线,可自定义延迟时间。

除片段文件外,所有文件均存放于标记为 mod 的文件夹中,以便卸载时减少混淆。

此模组新增一个开关,其开启/关闭状态取决于聚光灯是否锁定敌对目标。通过终端可调整开关触发所需的聚光灯距离阈值。

此外,该模组还为定居点的绊线添加了自动重置功能。
该功能默认关闭,但可通过终端更改设置。

更新日志:

0.3:

  • 为聚光灯开关添加纹理,使其从远处即可分辨状态差异。
  • 为绊线激光添加自动重置功能。
  • 未修改任何原始源文件,便于卸载及与其他模组兼容。

……像个新手一样……我没意识到需要添加片段脚本……
也不能重命名那些脚本。
但幸运的是它们仍然不会覆盖源文件,对此我很满意……

0.2:

  • 修复同一电路上多个聚光灯的问题。
  • 新增终端指令,用于控制聚光灯的触发距离。
  • 该功能会保留您的设置值,因此您可以设置某些聚光灯触发所有目标,而另一些仅触发紧邻的目标。

0.1:
此模组仅在电路中只有一个聚光灯时准确。两个聚光灯可能互相干扰——当一个聚光灯失去仇恨时,即使另一个仍在瞄准,也会关闭开关。

计划中的功能:

  • 自动重置激光触发器,仅针对盟友目标生效。
  • 逻辑门(与、或、非)。
  • 无线传输的 Switch 信号/电源(请告知您更偏好哪个,我会优先处理)。
  • 开关信号将控制一个相连开关的位置,因此它所连接的任何电路仍需供电。
  • 电力将类似于无线电天线/发电机,根据其从无线碟/线圈接收的电力量来改变产生的电力(我可能会设置为:天线离碟/线圈越远,线圈消耗的电力越多)。

我本想制作一个带有内部切换机制的聚光灯,但是……
这需要修改 havok 动画文件,
而学习如何操作会耗费太多时间。