Izzy的生动车辆物理 1.5

Izzy的生动车辆物理 1.5

我把多年来制作的一大堆载具相关模组打包成了一个干净的ASI文件,它的功能太多了,我甚至不知道该怎么用简短描述来开头。

又见面了!o/

我把这些年做过(但从未发布)的一堆小型调整模组打包成了一个干净的 ASI 文件,功能多到我都不知从何说起,你可以在我的 YouTube 视频里查看:

[youtube]rOMAhRGeMQ0[/youtube]

  • 底盘在承受较大压力时会震动和扭曲,会对轰油门做出反应,换挡时也会相应反应
  • 轮胎烟雾的表现真正像现实中的烟雾了!漂移会留下烟雾轨迹,横向角度越大烟雾越浓,烧胎会形成大团烟雾
  • 前倾完全重做了,现在 CJ 会伏在油箱上并获得一点额外极速,前倾时刹车他会起身做前轮滑,就像原版游戏里那样!
  • 汽车现在有真实模拟的重量和惯性!刹车时点头,加速时下蹲,过弯时侧倾
  • 引擎烟雾和火焰从引擎盖的缝隙中冒出,而不是直接从引擎盖中间穿模而出!
  • 摩托车在高速转弯时轮胎不再穿入地面
  • 动力足够的汽车起步时会打滑,烧胎时松开刹车会让肌肉车做翘头
  • 爆胎的汽车真正会靠轮辋行驶,如果你这样开太久,甚至可能起火
  • 真实的烧胎和原地打转
  • 打开的引擎盖、后备箱和车门都是实体的,有正确的碰撞,能挡子弹!车门还会与路灯杆以及地图上任何其他物理物体交互
  • 如果驾驶座车门被挡住,玩家会挪到副驾驶座
  • 如果两扇门都被挡住,玩家会打破挡风玻璃并从那里爬出来
  • 还有一些视频里没展示的功能,你可以在 read-me 文件里了解!

你需要:

  • GTA SA 1.0 US (hoodlum)
  • 一个 ASI 加载器 (Silent's ASI Loader)

也完全兼容 VehIK 和 FootIK!

如何安装:

  1. 把整个 “Izzy's Lively Vehicle Physics” 文件夹放进你的 modloader 文件夹。完成!♡
  2. 或者(如果你出于某种原因不想用 modloader)把 ASI 文件和 ini 放到游戏根目录!
  3. 这个模组以前叫 Izzy's Actual Vehicle Physics!如果你有那个版本,请先删除它的文件夹,如果两个都留在游戏里,它会提示你,并且新版本会保持关闭直到你删除旧版。
  4. 如果你有我以前的模组(Izzy's Actual Solid Doors、Izzy's Blocked Door Exits 或 Actual Solid Doors),你可以删除它们,这个模组包含了它们的全部功能!如果你忘了删也没关系,这个模组会接管,旧模组就什么也不做 :P

ini 文件里有可以调整的设置,别忘了查看!

已知问题!

如果你安装了大量高清车辆,游戏开始的前 30 秒可能会出现一些轻微卡顿,目前正在调查中

我还收到报告说某个其他模组与本模组搭配会导致车辆陷入地面,我完全不知道是哪个,如果有人知道可能是什么,我将非常感激

更新日志:

1.5

🌹 新内容与调整:

  • 在 ini 中新增选项,可禁用实体车门和任何可破坏玻璃交互

  • 玩家现在在行驶中 1 秒不踩油门就会关闭两扇车门,而不是 2.5 秒

💔 修复:

  • 修复了在安装了过多高清车辆模型(如 90s AVP)的游戏中撞车时出现的卡死

  • 修复了大量与 revamped vehicle project 的不兼容问题

  • 修复了在某些高清车辆上 RpMaterialSetTexture 导致的崩溃

  • 修复了有轮上打滑的车辆完全无法爬坡的问题

  • 修复了与 VC Particles 的崩溃,但作为临时修复,如果你安装了 VC Particles,本模组的部分功能将被禁用

  • 修复了从停在 packer 上的车里出来时 packer 消失的问题

  • 修复了路灯和红绿灯无法被 Blocked Door Exits 脚本检测到的问题

1.4 新内容:

  • 无法烧胎的汽车不会烧胎

  • 烧胎现在取决于每辆车的 handling,肌肉车和超级跑车会做完整的冒烟烧胎,弱小车和旧车只会慢慢烧,重型卡车只会在刹车上较劲

  • 全轮驱动:油门 + 刹车会转动后轮,油门 + 手刹会转动前轮

  • 从陷入地面的车里出来时现在会打破挡风玻璃,从引擎盖上爬出并游上来

  • 按住下车键会在 CJ 开始下车的那一刻就关闭引擎(像 GTA 4 那样),而不是等车门关上

修复

  • 新增 ini 选项:你现在可以关闭悬挂调整、肌肉车翘头和爆胎起火!

  • 在坡上换挡时车身不再突然弹跳

  • 悬挂损坏现在只会由真正的高处坠落(约 30 米)造成

  • 车门玻璃独立于车门本身的车辆,车门受损时不会再出现裂纹玻璃

  • 车轮悬挂在车身下方的模型层级的附加车辆,不会再留下车轮在原地

  • 修复了使用 thirteenAG 的 ultimate asi loader 时游戏在启动时直接关闭的问题。现在如果模组的某一部分失败,只会关闭那一部分

  • 修复了在多次撞车后出现的 skygfx 崩溃

  • 在摩托车上,前叉、前灯和车把在震动和点头时会保持在车架上(一些附加摩托车以前会散架)

  • vehfuncs 车辆的车顶和附加件与车辆其余部分的运动不同步,现已修复

  • 基于现实车型的警车灯条和其他精细玻璃在车辆受损时不再变成低分辨率

  • 标志、车牌和警笛灯罩不再算作可破坏玻璃

  • 在摩托车上,高速压弯时 CJ 的脚不会朝路面抽搐

  • 行人从车里出来时不会再卡在打开的车门上

  • 兼容 artem 的 drive mod gta 4 car stealing,CJ 不会再被车门推开

  • 摩托车前倾不再阻止在空中向前倾斜车辆

  • 改进了与 vehik 的兼容性

  • 即使你出于某种原因重命名了 asi,仍然有效

  • 大量底层清理