血渍

血渍

血迹会在行人被击中的确切位置出现。行人和CJ身上有逐颗子弹的伤口,每种武器有不同的伤口,还有爆炸、坠落、流血尸体以及每具尸体有限的血液量。适用于GTA San Andreas 1.0 US的ASI插件。

[size=5][b]BloodStains[/b][/size]
血迹精准出现在你击中的位置。

[b]功能特性[/b]
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[]每颗子弹都会在真实命中点留下伤口,作用于行人和 CJ。CJ 的射击会对蒙皮身体网格进行追踪检测,因此击中右手就只在右手流血。[/]
[]动态伤口:新伤口会在几秒内以不规则形状扩散,然后在几分钟内逐渐变干变暗。[/]
[]按武器区分:手枪、步枪和霰弹枪弹丸各有不同大小;刀和武士刀造成切割伤;电锯造成撕裂伤。[/]
[]爆炸会浸湿最靠近爆炸的身体部位(最多 4 个大型伤口)。坠落会在身体落地处留下一个伤口。车辆会在撞击处留下伤口。[/]
[]每具身体有血液预算:每个伤口的出血量都比上一个略少,大约 20 个弹孔后身体就会流干。[/]
[]尸体仍可被射击。死亡时间越长出血越少,50 秒后完全不再出血。[/]
[]爆头后头部仍会保留(可选)。[/]
[]通过游戏自身的行人渲染绘制,因此光照和深度与身体匹配。兼容 Proper Shaders。[/]
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[b]前置要求[/b]
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[]GTA San Andreas 1.0 US(原版或降级版)。其他版本会被检测到,模组会自动关闭。[/]
[]Modloader,或 Silent's / Ultimate ASI Loader。[/]
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[b]安装方法[/b]
Modloader:将 BloodStains 文件夹复制到 modloader 中。
不使用 Modloader:将 BloodStains.asi 和 BloodStains.ini 复制到游戏文件夹或其 scripts 文件夹中。

[b]配置[/b]
BloodStains.ini 涵盖伤口大小、扩散时间、干燥时间、颜色、伤口数量上限、尸体出血、纹理分辨率和爆头选项。

[b]兼容性[/b]
兼容布娃娃模组(子弹从游戏的伤害中读取)。如果另一个模组也会阻止头部爆开,请在其中一个模组中设置 KeepHeadOnHeadshot=0。

[b]源码[/b]
[url=https://github.com/qhmedhazem/BloodStains]GitHub[/url](MIT 许可证)

[b]致谢[/b]
plugin-sdk(DK22Pac 及贡献者)、safetyhook(cursey)、Zydis。