
DLSS SA
原生DLSS和FSR实现,支持环境光遮蔽和各向异性过滤
查看大图描述
SA DLSS 为 GTA San Andreas 添加了原生 DLSS 和 FSR 抗锯齿,以及它们的超分辨率功能。默认以 DLAA 模式运行(渲染缩放 1.0),这意味着游戏以你的完整分辨率渲染,由 DLSS 处理抗锯齿。结果是边缘稳定,远处的细小物体也能保持可见。
如果你想要更高的帧率,可以降低渲染缩放,让 DLSS 或 FSR 对图像进行超分辨率。DLAA 和原生分辨率下的 FSR 看起来都不错,DLSS 在 0.67 缩放下的超分辨率也还算可以。FSR 在 0.67 缩放下的超分辨率则不行,明显偏软且模糊。你可以设置任何你想要的值,但我建议 0.67 作为最低值。
安装说明
将压缩包中的文件拖放到你的根目录(包含 gta_sa.exe 的那个文件夹)。
设置位于 SA_DLSS.ini 中,或者在你安装了 SleekConfig 的情况下,可以在其菜单(F10)中调整。
主要功能
- DLSS / DLAA
- FSR 3.1
- 环境光遮蔽。在角落、车底和物体周围添加柔和的接触阴影
- 强制各向异性过滤,最高 16 倍。道路和地面纹理在倾斜角度下保持清晰
- SleekConfig 页面。更改实时生效
这是一个 BETA 版本。如果出现崩溃或显示异常,请描述问题并发送你的 sa_dlss.log。
兼容性
- SkyGfx:完全兼容
- Proper Shaders:目前不兼容
- ENB:目前不兼容
需求
- GTA SA 1.0 US
- ASI loader 或 modloader
- DXVK(已包含)
- SleekConfig(可选,如果你想通过菜单访问模组设置)
致谢
- ChunkLeChuck - 为 GTA IV 开发的 DLSS-IV,以及其创意
- jlrouzies-fr - DLSS5-Feeder,本模组所基于的 32 位游戏转 64 位辅助方案
- pedrowav - SleekConfig
- gta-reversed 项目
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。