
模块化88号避难所房间
为88号避难所的房间添加模块化构件,采用框架+墙壁/门/窗或框架+柱子的系统。
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为88号避难所房间添加模块化部件,采用框架+墙壁/门/窗或框架+柱体系统。虽然建造房间需要多花些功夫,但你能更全面地掌控门、窗、墙壁或柱体的位置。并且可以随意更换这些部件。
Vault 88建筑替代模组: Vault 88房间转角增强版
10/12/16 - 正在为中庭和房间制作斜坡、栏杆和桥梁。
可选文件:更多栏杆!以及单边栏杆与楼梯重叠的功能。
当前房间:食堂,诊所,公共区,育婴室,生活区,安保室
框架:单个框架有一组特定的墙壁可以连接。角落框架也是如此。如果某物无法吸附,请确保你使用了正确的部件。有时墙壁会尝试吸附到相邻的框架上,因此放置必须精确。如果你愿意,不同房间的墙壁可以混合使用。如果你完全无法放置一个本应可放置的部件,请报告此问题。
异常情况:食堂框架和地板是独立对象,因此地板必须以与墙壁相同的方式放置在框架内。这是由于瓷砖地板的风格和交替颜色的问题。如果需要,可以将此功能添加到房间套装中。但不想不必要地使其他房间复杂化。
列:两种样式,带底部边框和不带底部边框,包括短列和高列。当列并排放置时,边框融合效果不佳。这可能是壁纸的限制。将尝试重新审视,看看是否可以改进。
短柱仅附着于弧形构件的天花板角落。
高柱仅附着于任何高天花板的角落。
柱子之间也可相互连接,但需谨慎操作,因为这可能会影响NPC在房间内的移动路径。
栏目如何:
要求:
需要Vault-tec工坊DLC。
兼容性:
没有菜单更改,没有冲突。这些物品将出现在各自的类别中。 这个模组经过良好优化且轻量级。它使用基础对象集并为所有房间交换纹理。它利用游戏内现有的材质文件来完成这些交换。简单高效。
模块化88号避难所房间 更多避难所房间
添加了实验室、豪华1、2、3、4、理发店、宿舍2、3、4、学校1&2、储物墙纸,以及更多保险库房间的定制墙纸,包括核子可乐和日落沙士口味。每个房间类别都有一套框架,并提供多种墙纸供选择。
我进行自定义壁纸材质替换的方式是通过esp/BGSM文件路径指向另一个模组的资源。我并没有复制任何资源。BGSM材质文件仅指向"更多避难所房间"的自定义纹理。
这其中涉及了大量的数据输入,因此可能会出现壁纸缺失、放置问题或其他问题。请报告这些问题。由于所有这些对象,菜单可能会相当杂乱,并且尝试让物品正确排序可能是一个挑战。一般来说,我的物品会在 More Vault Rooms 对象之后出现。
请务必遵循以下加载顺序。
要求:
- 更多金库房间 - 优先加载
- 模块化88号避难所房间必须第二个加载
- 模块化88号避难所房间扩展包已最后加载。
- Vault-tec workshop DLC 是主模组和附加组件所必需的。
- Farharbor DLC 仅用于附加组件 - 我不会为此附加组件维护多个文件,因此部分壁纸需要Far Harbor DLC。
待办事项
我一直在考虑中庭以及我将如何处理它。我目前正在更新保险库角落中的现有中庭部件(包括2个门,确保墙纸匹配并提供两种墙纸版本),完成后将立即上传该文件。我认为与其让大家等到我模块化中庭(这可能需要几周时间),不如先提供这些内容。请记住,贝塞斯达有一个游戏开发团队和数年时间...所以,请给我一些时间。
我可能会先开始拼单层和角落的拼图块。不介意听听任何想法或建议。





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