
安抚技能修订版
本模组的目的是修复“安抚技能”(动物之友、废土低语者和恐吓)中的缺陷,同时使它们在过程中更加实用和有回报。
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本模组旨在修复并改进安抚类技能(动物之友、废土低语者与威吓),让它们更实用、更有价值。在原版游戏中,你只能安抚等级低于自己的目标,且成功率仅有可怜的40%。何必浪费宝贵的技能点去对付那些可能比你弱小的敌人呢?更何况实际成功率还如此低下?(当然,你可能想扮演一个不点战斗技能的非暴力角色,但安抚尝试的极度不可靠性让这个玩法变得相当困难。)
更糟糕的是,在检查了安抚脚本后,我非常确定黑寡妇/女士杀手特性实际上完全不影响成功率——尽管特性描述里声称有效。讽刺的是,这反倒是件好事,因为按照当前机制,如果这些特性真的生效的话,它们反而会降低你的安抚成功率!
我做了以下更改
- 基础安抚几率改为30,但每拥有3种安抚技能中的任意一种的每个等级,实际几率会增加5。(意味着如果你拥有所有3种技能的全部等级,基础几率将为75。)
- 黑寡妇/女士杀手的第2和第3级各增加5%的几率。
- 成功率还会根据你的等级增加相应数值,同时受目标等级影响而降低。是的,你现在可以尝试安抚等级比你高的目标,但这会降低你的成功率。不过,安抚等级较低的目标会更容易成功。
如果你正在寻找类似《辐射3》/《辐射:新维加斯》风格的"动物之友"技能,
它现在已包含在我的"Ironman Survival Tweaks"中,
或者你也可以在这里查看我合并并大幅扩展版的Ironman Survival Tweaks。
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