
超越定居点攻击
将部分定居点的生成位置移至其边界之外。再也不会在你有围墙的定居点内刷出掠夺者了!
查看大图我已閱覽過各位的意見。遺憾的是,遊戲引擎似乎存在某種漏洞或限制,導致快速旅行時約有十分之一的機率,敵人會直接刷新在定居點中央。這與常規的攻擊刷新點無關,因為這些刷新點完全被忽略了。
調整部分定居點的重生點至其邊界外。再也不會在你有圍牆的定居點內刷出掠奪者了!
已變更的定居點:
名稱(已移動的位置)
v 1.0
- 沃里克家園(2/2)
- 薩默維爾廣場 (1/1)
- 阿伯納西農場(1/3)
- 星光露天汽車影院(位於邊界的三分之一處)
- 白鷺之旅碼頭(2/2,其中一個與快速旅行點相連,請注意放置位置)
- 灰花園(1/3)
- 奧伯蘭車站 (1/3)
- 絞刑巷 (1/2)
- 前哨站齊蒙賈 (1/3 位於邊界處。注意:其中一個攻擊地點是快速旅行點)
- 青頂苗圃 (1/4)
- 十松崖(1/3位於邊界)
v 1.1
- 諾德哈根海灘 (2/4)
- 鄉村十字路口 (1/3)
- 海岸小屋 (1/3)
遠港
v 1.0
- 朗費羅的小屋 (1/)
- 國家公園遊客中心(1/3)
我第一次使用了 Settlement Management Software 來截取這張截圖。
這個模組非常棒!
你可以通過開啟一個任務來顯示當前遭受攻擊的地點。
第一張截圖是示例,展示了我如何移動位置。
第二張截圖展示了針對薩默維爾莊園的襲擊。
之前:槍手直接出現在你家門前。
現在:他們會從你的定居點邊界外發起衝鋒!
請記住CK目前是測試版。
我已經測試過這個模組,看起來運行正常,但我不能保證完全不會出錯。
我只是移動了一些標記物,沒有刪除任何內容。
如果發現任何問題請告訴我,並請記住這還屬於測試版本。
我不確定單元格重置錯誤是否適用於此情況。
我已經閱讀了你們的評論。特別是庇护所經常被提及。遺憾的是,我在城鎮邊界內找不到任何專門為攻擊者設置的生成點。我也使用了 Settlement Management Software 插件(http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12032/?)作為輔助工具。我明白你們的意思,我也曾多次在定居點中心遭遇襲擊。但我不確定這是腳本深層問題還是引擎問題,因為我無法複現這些無視生成點、直接在定居點中心生成的奇怪襲擊。
如果有人有想法,直接告訴我。
此外,在某些定居點(如前所述),其中一個攻擊生成點被設為快速旅行點,當你放置快速旅行墊時,該點會隨之移動。
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