
定居点建造基础游戏所需资源减少
并非全面调整,而是降低了大多数主要建造物品的材料成本,同时大幅提高了许多可回收物品的材料价值。
查看大图这个模组仅专注于基础游戏中的物品和定居点可建造物。我现在为DLC推出了《Less Resources for DLC》,其中包含针对《机械军团》和《工坊》的两个独立文件。请注意,我没有对武器和护甲进行任何改动,但您仍将受益于我所做的拆解资源提升。
这里的想法是让寻找材料不再那么麻烦,而是成为你在探索过程中例行公事的一部分。减少对废品商人的依赖,也不必因为物资耗尽而放弃建造梦想。这样一来,你可以早早地围起你的定居点,建立起疯狂的防御工事,并且更快地升级。
这个模组只是修改了物品的数值,因此应该能与所有其他模组兼容。我安装了四十个模组,没有任何问题。
这不会调整其他定居点建造模组的成本,比如Homemaker或众多的DDProduction模组。我不会对它们做任何改动。未经许可,我不会进行任何修改。所有这些操作都是通过FO4edit完成的,所以如果你熟悉它,或许可以自行调整供个人使用。
老实说,我不确定这算不算"符合世界观设定"。
事实上,由于缺乏明确的换算标准,这些数字和材料设置显得相当随意,所以我认为"少即是多"和其他任何方式一样合理。
我希望建造过程更注重创意而非资源管理,因此如果你想体验生存玩法,这个可能不适合你。
看看我的其他资源模组!
- 自动机资源精简
- 更少资源 废土工坊版
- 更少的资源 远港
- 更少资源的装置
- 1
- 资源匮乏避难所科技
更新:这个模组以及我的其他资源优化模组现已兼容CK(在Bethesda.net上),但我仍会优先使用Nexus。他们更懂玩家需求。






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