
生存模式中的快速旅行
在开始一个新的生存模式游戏时,此模组将保留快速旅行作为可选功能。 即使您使用其他模组关闭并重新开启生存模式,也不会在现有存档中重新启用。 适用于从未使用过
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不想在没有快速旅行的生存模式下玩?这里有一个折衷方案。
适用于所有当前生存版本。
(已测试成功至版本1.5.416)
这个解决方案看起来相当稳健,在我测试过的每个新游戏版本中它都能正常工作。因此,我认为这个模组已经完成,不计划再进行任何更新。目前阶段,我不认为未来的游戏版本会破坏这个模组,但如果发生这种情况,请联系我,我会尝试修复它。由于我不再做任何更改,所以不会更新版本号,但尽管版本号是0.1,它已经不再处于测试阶段。
重要提示:此模组需要开始新游戏或将非生存角色转换为生存模式。
- 即使你使用其他模组关闭并重新开启生存模式,使用现有的生存模式存档也无法使其生效。
- 如果从未启用生存模式的存档游戏切换到生存难度,此功能仍将生效。
说明
当模组安装后,在生存难度下开始新游戏。
或者,你可以选择一个现有的非生存角色,在安装模组时切换到生存难度。
您的存档将被标记为已修改(M),但您的角色应能正常使用快速旅行功能。
生存模式的其他所有功能应保持完整。
其他实现相同功能的模组
目前有多个模组旨在实现生存模式下的快速旅行功能。此外还存在一种潜在的替代方案。我将它们列举如下,方便您进行比较并选择适合的模组。请注意,本人尚未测试过这些模组,无法对其性能做出保证。由于本模组采用了与它们不同的实现方式,因此我会继续维护当前版本,以供偏好此方法的玩家使用。
- Hrenak制作的生存模式启用快速旅行。
- Kaj制作的向禁止快速旅行说不。
- 有人告诉我(虽然我个人没有测试过),使用替换map.swf的模组目前仍能在生存模式下实现快速旅行。
兼容性
该模组与任何不修改"硬核规则表单"的内容兼容。
目前我尚未发现其他模组会这样做,但可能存在这样的模组。
如果你发现另一个修改生存模式规则并要求你开始新游戏的模组,那么它们很可能使用了相同的方法,这将与我的文件不兼容。
如果发生这种情况,请告诉我,我会联系其他作者讨论制作兼容性补丁。
常见问题
这是如何运作的?
它从硬核管理器脚本加载的表单列表中移除了"禁止快速旅行"规则。
这意味着脚本运行时将不再包含"禁止快速旅行"规则的处理流程。
这个模组和其他模组有什么区别?
我见过的大多数其他模组都是直接修改变量本身,而不是将其从脚本加载的列表中移除。这意味着脚本内部仍然保留着禁止快速旅行的规则。我个人更倾向于这种方法,因为它意味着脚本中不再包含那个值,但这需要开始新游戏或在存档文件中编辑脚本。不过,选择权在你手中。
为什么我不能在旧游戏中使用它?
一旦硬核管理器脚本加载完成,变量就已经设置好了。
该脚本会持续不断地运行,并保存在你的游戏存档中。
对于活动脚本,我无法使用相同的方法。
即使你"关闭"生存模式,该脚本仍会在存档文件中继续运行。
你能制作一个让控制台也能运行的模组吗?
抱歉,这个问题我没能解决。不过幸运的是,当我测试时发现Zion9876制作的生存模式控制台对我有效。
你会通过Bethesda.net在Xbox和PS4上提供这个吗?
抱歉,不行。
我对这些平台并无意见,但我没有Xbox或PS4,因此无法在这些平台上测试这个模组。
我不会发布一个自己无法测试的模组,因为这可能会导致游戏崩溃。
不过,如果你是另一位模组作者,并且确实使用这些平台,愿意协助将这个模组移植到这些平台,请联系我,我很乐意合作。
你会通过Bethesda.net在PC上提供这个吗?
可能不会。我喜欢将模组集中在一个中心站点提供,这样更容易与用户沟通关于错误、更新等事宜。我更喜欢Nexus的界面,所以目前我的模组都放在那里。不过,如果你希望这个模组也能在Bethesda.net上提供给PC玩家,请告诉我。如果大家确实有这个需求,我也可以开始在那里同步我的模组。

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