牙买加平原 - 调整与扩展

牙买加平原 - 调整与扩展

此扩展提供了足够的空间来建造一个或多个净化器,具体数量取决于你如何加固定居点,同时还增加了一些适宜种植作物的优质土地。

我完全重新制作了这个版本,因为之前的第一版还不够完善,不适合公开发布,而一些人(主要是 clinster74 和 gentester)提出了这个需求。

这个扩展并不算特别大,但它增加了足够的空间来种植作物和放置一个或多个净化器,具体取决于你如何布置防御——东侧靠近教堂的道路仍然足够宽,任何东西都可以通过,而且建造区域并没有延伸到教堂,所以你不必担心意外拆除它。

市政厅的地基也是如此,最初是主要问题,但现在运转正常了。

为了充分利用新增的空间,如其中一张图片上红线所示,你需要不断调整直到所有东西都合适,或者使用像 "Precice object placement" 这样的模组,或者使用 "markfordelete" 控制台命令。

请记住,牙买加平原周围有几个 "巢穴",如果你追求最大化收益,可能会引来重生的掠夺者或尸鬼的注意——这也是我没有把它做得更大的第二个原因,首要原因是现在的规模已经足够大了。

注意:看起来 Bugthesda 在 1.6.x 更新中对某些定居点进行了一些未记录的更改,因此我通过此模组提供的更改可能不会生效或导致区域变小。

变化在于,他们将定居点改造成独立的单元,并重新定位了中心位置,使其能更好地应对该定居点周边的事件——缺点是,修复这一问题将耗费大量时间,而我实际上并没有足够的时间。

感谢 bill8872,我可以为您提供解决 "构建区域缩小" 问题的方法。

就像他在错误部分提到的:打开控制台并输入 "resetquest patch_1_6",不带引号,你应该就能重新使用整个区域了 - 我用牙买加平原测试过,我的扩展又完全生效了!

如果这不起作用,因为控制台显示游戏无法识别 "reset" 命令,那么只需使用 "quest patch_1_6" 或 "patch_1_6"(不带引号)。