
克鲁普庄园 - 适度的扩建与调整
扩展了可建造区域,面积足够大以延伸至水中,但又不至于大到离谱——同时也消除了那些不对称的边界。
查看大图最初我只是为自己制作这个,因为克鲁普庄园总是让人烦恼,那些不断重生的食尸鬼尸体实在烦人。但在我看到另一个极其荒谬的区域扩展后,我决定将其公开。
如你所见,图片中的建筑大约扩大了25%
并且允许你在悬崖下方建造
这样你就能放置净水器了
虽然我从未遇到过这个漏洞
但我想如果你按照我这种方式
或类似的方式放置围墙
或许能防止你的居民"潜水"
为了确保他们有机会重新爬上来,即使他们应该跳入水中,我也把悬崖的两边都做得足够宽,不仅可以放置一个净化器,还可以放一个梯子——我的梯子伸入水中足够深,可以"跳"上去然后爬上来。
注意: 似乎Bugthesda在1.6.x更新中对一些定居点进行了未记录的更改,因此我通过此模组提供的更改可能不会生效或导致区域变小。
变化在于,他们将定居点改造成了一个独立的单元,并且重新定位了中心,以便更好地应对该定居点周围的事件——缺点是,修复这个问题需要大量时间,而我实际上没有足够的时间。
感谢 bill8872 ,我可以为您提供解决"缩小构建区域"问题的方案。
就像他在错误部分提到的:打开控制台并输入"resetquest patch_1_6",不带引号,你应该就能再次使用整个区域了——我用牙买加平原测试过,我的扩展又完全生效了!
如果这不起作用,因为控制台显示游戏无法识别"reset"命令,那么只需使用"quest patch_1_6"或"patch_1_6"(不带引号)。


还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。