
一体化定居点扩展 V6.1
我整合了之前所有的扩展内容,并新增了一些部分
查看大图基本上,我把以前的扩展内容整合到了一个全合一的 esp 文件中。后来根据其他模组用户的请求,我又添加了一些新的扩展内容。
V6 新增内容:
- 口号
- 县界交汇处
- 灰色花园
- 阿伯纳西农场
- 奥伯兰车站
- 格林托普苗圃
V5 重大更新:
首先,我要感谢 Rdunlap 向我展示了如何解锁定居点以便拆除物品。话虽如此,所有的编辑工作都是由我完成的,如果出现问题,责任在我而非他。V5 版本将与 "Scrap Everything" 完美兼容,并且应该能与 "Spring Cleaning" 无冲突地运行。定居点已解锁用于拆除(但你仍需完成任务才能使用该定居点),且文件中不包含 ITM。明天我将与 Rdunlap 合作,确保这个版本的一切都能完美运行,因为他是这个版本背后的天才。
在原版边界内拆除物品时,你不需要设置 bUseCombinedObjects=0,但如果你想在我新增的边界区域进行拆除,就必须启用这个选项。你可以随时添加 bUseCombinedObjects=0 参数,拆除原始边界外的所有物品,之后从 Fallout.ini 文件中移除该设置以提升游戏帧率。
对于遇到 LOD 错误的人:
有些人在定居点遇到了 LOD(细节层次)错误,这通常发生在你拆除了不该拆的东西,或者有时是因为定居点规模过大。
在大约一个月后 GECK 工具发布之前,我们暂时无法修复这个 LOD 问题。
你可以在出现此问题的定居点内使用 tpc 命令来暂时解决,但注意:不要在大型区域(如市中心)保持该状态,否则会导致游戏变慢。
再次输入 tpc 命令可以重新开启预剔除功能。
安装说明:
- 在您的 fallout.ini 文件中 [general] 部分添加 bUseCombinedObjects=0,以获得在原始边界外拆除物品的最佳效果。
- 如果你已安装了我作品的旧版本,请全部移除,仅使用这个 esp 文件。
- 使用 NMM 安装 或放入位于 SteamLibrary\SteamApps\common\Fallout 4\Data 的数据文件夹中
- 将你使用的任何废料模组(如春季大扫除/全废料)放在这个之后,在你的加载顺序中
我建议你使用位于这里的废料一切
这个模组是为了配合 Rdunlaps 的重建作品而制作的。这里有个链接:重建房屋 如果你使用并喜欢他的模组,请给予支持
他很快就会添加一座重建的海滨小屋
单元格重置所需
由于人们遇到了单元重置错误,以下是解决方法:
- 可建造的动力装甲框架
- 单元重置解决方法补丁
我要感谢 Klaxon21 制作这个视频,它应该能帮助大家消除对这个模组用途和所需文件的困惑。
我目前已经展开:
- 海边小屋
- 庇护山丘
- 壮观之岛
- 城堡
- 克鲁普庄园
- 牙买加平原
- 诺德哈根海滩
- 盟约
- 邦克山
- 芬奇农场
- 沃里克家园
- 波士顿机场
- 金斯波特灯塔
- 中继塔
- 十棵松树
- 星光汽车影院
- 阳光欢聚合作社
- 芬斯掠夺者营地
- 埃格丽特游艇码头
- 塔夫顿澡堂
- 红火箭
- 泥水镇
以下是我的其他作品:
- 盟约扩展
- 克鲁普庄园扩建
- 牙买加平原扩展
- M2216 纹理重制
- 阴影突袭 IV 材质重制








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