纳尔兹的武器定制大修

纳尔兹的武器定制大修

对所有弹道和能量武器的改装系统进行了平衡调整和扩展。

V1.3版本上线啦!DLC支持功能终于添加了,虽然迟来了几年!:D

(添加了一个小补丁,1.31版本,用于修复我在主要1.3版本中未发现的一些问题。如果你已经在使用该模组,请下载与上次相同的文件)

重要提示: 如果你已经在使用1.2原版且不想重新开始游戏,你需要下载更新版本,而不是主文件(描述中标记为独立版)。该文件名为".... 1.3.esp",这意味着它不会覆盖你数据文件夹/加载顺序中现有的模组文件,也不会被手枪文件识别为依赖项。如果你有手枪可选文件,也需要更新;我对管道武器的功能进行了一些更改,这要求我也需要更改此文件中的栓动式表单。

DLC 的位置伤害系统也已更新。
它应该仍然是独立的,因此即使你不喜欢运行这个模组,如果你只是想改变头部/身体射击与肢体伤害的伤害比例,你仍然可以使用该文件。

在接下来的一段时间里,我会密切关注评论/错误反馈,所以如果你发现某些功能失效、看起来像是非预期行为,或者有任何建议意见,请随时在评论区留言!目前已知(可能)存在但未能解决的唯一问题是:Ashmaker迷你枪生成异常——装备时没有部件且添加任何模组都会丢失传奇效果。我完全无法确定具体成因,但如果这个bug严重影响你的游戏体验,请私信/在此留言,我会考虑制作临时解决方案。

否则... 开始搜刮吧!


这个模组源于我对武器改装限制的不满,以及我对军用级弹药在两百年后仍如此普遍存在的不解——在大规模生产停止后,它不仅是最普遍的,甚至是唯一常用的弹药。

为此,我献上...

武器自定义大修

我在设计和平衡这个模组时的核心理念是:每件武器从你找到它的那一刻起就应该既实用又可改造,并且每件武器在最高升级等级时都应该具有竞争力。

为此,我尝试赋予每把武器独特的定位。
将武器改装为其他弹药类型时,
应使该枪械在某一性能上超越使用同类型弹药的其他武器,
同时在其他方面稍逊一筹。

例如,这把冲锋枪经过改装发射10毫米子弹,每发子弹的伤害将比自动10毫米手枪更高,弹药容量也更大,但射速会明显变慢,因此每秒伤害输出较低。

同样地,10毫米手枪改装为.44子弹后,其弹匣容量比.44左轮手枪更大(可能达到3倍),射速也快得多,但单发伤害显著降低。

所有弹道武器现在都拥有额外的自定义分类,所有远程武器现在都有一个从-3到+3的“品质”评级。
(F) 临时制作的武器射速降低25%,精准度下降25%,伤害减少25%。
在评级尺度的另一端,(A+) 大师级武器在所有三项属性上都有25%的提升。

此外,现在改装武器出现的频率会大大提高。
除了最基础的掠夺者外,任何人(而且很可能)都会携带一把拥有许多与你相同改装件的武器。
因此,现在即使不点"枪械迷"技能,也能更顺利地玩到中期。
不过,你仍然需要将该技能点满,才能解锁最强大的改装件。

大多数枪支现在除了默认弹药外,还可以改装使用其他弹药类型。
这一功能现已与枪支的机匣分开,使你有机会打造一把自动点38口径的战斗狙击步枪。

战斗霰弹枪/战斗步枪不再是不同的武器。
它们现在(几乎)可以完全互换使用。

同样适用于三种管道枪变体。管道枪现在有一个"击发机制"改装类别,可选择半自动、全自动、左轮或栓动式。每种变体都有其独特的优缺点。

现在,管道武器的基本弹药是铜制弹头,这是一种临时制作的非标准弹药,是那些既缺乏知识又缺乏设备来制造符合军用规格弹药的掠夺者团伙所能生产的最佳选择。虽然管道枪可以(也确实)被改装以发射任何类型的弹药,但默认情况下它们会使用铜制弹头。

学院激光武器现已更名为离子束,其伤害的三分之一为物理伤害。
虽然射速比激光枪慢,但单发伤害更高,且其可用模组能独立于能量伤害提升其物理伤害。

已知问题

  1. 有些武器是在游戏一开始就预生成的,也就是在你创建角色的时候。

  2. 因此,如果你加载存档是为了“更快进入游戏”,比如刚进入“消毒”舱时保存的存档,一些早期武器可能已经生成,并且可能不会附带本模组添加的额外部件。

  3. 不过,基础形态仍然遵循正常规则,所以即使武器生成时没有“弹膛”模组,你仍然可以为它制作一个(而且即使没有,武器也能正常使用,只不过只能使用默认弹药)。

  4. 由于实现方式的限制,“品质模组”只能在生成时带有品质的武器上按预期工作。

  5. 虽然有问题的武器在模组工作台仍会显示“整体品质”类别,但只有升级至大师级的选项可用——在应用之前,武器将作为 (C) 平均品质武器运作。

  6. 如果模组有其他前置模组要求(例如弹药切换通常需要一个基础弹匣),而你物品栏中同类型的其他武器不满足这些前置条件,模组有时将无法应用。

  7. 例如:你试图将一把战斗步枪改装成战斗霰弹枪,这需要安装标准弹匣,但你物品栏中另一把战斗步枪却装配了鼓式弹匣。

这似乎是系统本身的缺陷/限制,如果不放弃为不同弹药类型设置不同弹匣容量的想法,我看不到任何解决办法。

兼容性

虽然本模组未对等级列表等内容进行修改,但它对游戏中几乎所有武器和改装件进行了全面调整。由于这会导致其与《详细武器模组描述》等模组不兼容,我特意花时间更精确地描述了每个改装件的具体功能。不过,本模组几乎必然会与任何以任何方式修改默认武器或改装件的模组完全冲突。若你因某些原因无法放弃这类模组,建议将本模组在加载顺序中靠后排列,否则可能会出现极其不可预测的运行情况。

注意

你几乎肯定需要开始一个新游戏。虽然现有的武器可能会识别我添加的额外模组插槽,但它们不会配备这些模组。再次强调,尝试在现有存档上安装此模组很可能会导致奇怪/错误的行为。我不建议这样做(对于不得不从头开始又一次游戏的不便,我表示歉意 >.<)

除此之外,尽情享受吧!